高刷新率为何如此受推崇 浅谈游戏本显示技术的革新

PChome | 编辑: 顾亦飞 2017-11-22 05:00:00原创 一键看全文

如今很多电竞比赛的兴起,使得高刷新率的显示器、游戏本倍受玩家推崇。用过高刷新率的玩家都表示:“以前笔记本显示器刷新率低,我看不清人,现在用高刷新率显示器,杀敌以一敌百。”那么,游戏本的高刷新率究竟有哪些优点和技术含量呢?

·何为刷新率 如何让刷新率和帧数保持一致?

何为刷新率?刷新率是指电子束对屏幕上的图像重复扫描的次数。也就是说,在每秒内电子束扫描的次数越多,所显示的图象稳定性就越好,不会产生画面的撕裂感。通俗点理解,就是显示器每秒的画面刷新次数,刷新率越高,每秒钟刷新的画面就越多。

屏幕刷新率设置界面

笔者这里先引入FPS的概念,FPS指的是每秒钟画面的更新次数,平时我们在看到一张张图片的时候,这些照片都是静止的,但是如果想让这些图片动起来,就让一组图片在1s当中快速“翻页”,比如每秒钟内翻24张图片,这样人眼就能看出这是一个动态的视频了。其中FPS表示的是每秒钟画面更新次数,是描述“帧”的物理量。我们平时所看到的连续画面都是由一幅幅静止画面组成的,每幅画面就称为一帧。

60FPS是比较理想的流畅游戏帧数,但是在职业电竞比赛中,高FPS+高刷新率能够让选手在高速移动的画面中更清晰的看到每一个细节,包括目标的移动,准星的控制等等。

这里笔者需要强调的一点是,显示器的刷新率与FPS是不对等的,而且显示器的刷新率是固定的,不随图像内容的变化而变化。举个例子,如果显示器刷新率设置为60Hz,而显卡渲染图像的帧速是100FPS,则最终用户看到的图像仍是60FPS,这就是为什么有人会觉得奇怪:我家游戏本显卡的性能已经非常高了,怎么跑某些不锁帧的游戏时感觉帧数还是只有60帧?

如果放在一个144Hz刷新率的显示器上,情况就会有非常大的变化,当显卡的性能足够,可以在渲染游戏画面时超144FPS,那么理论上显示出来的画面是144FPS。

但是,早前推出的游戏本的显卡性能并不支持高FPS,即使当时屏幕能做到高刷新率,显示的画面的FPS还是那么多。不过如果在游戏画面超过60FPS的情况下,那么用高刷新率显示器还是能对游戏体验有一定改善和提升的,只是未能发挥其显示器的全部实力,有种性能过剩的感觉。

也正是因为显卡渲染的帧数与显示器的刷新率不对等,显示的画面就会产生撕裂和跳帧的现象,这时就需要一个能平衡二者关系的技术了。

·平衡帧数和刷新率的关系 同步技术哪家强

为了平衡帧数和刷新率的关系,“垂直同步(V-Sync)”这个概念就比较重要了。该同步技术可以让显卡在渲染图像时等待显示器的刷新率与其同步。当关闭垂直同步时,显卡不再等待显示器的反馈信号,性能可以得到了最大的发挥。这种技术在进行一些画面高速移动的游戏时体验比较明显,关闭垂直同步会导致画面的错位或断裂,以及跳帧;而开启之后,游戏画面就会正常显示。

不过游戏自带的垂直同步技术比较生硬,有时会影响显卡性能的发挥,如果你恰好是高刷新率的显示器,而显卡不足以让FPS超过刷新率,那么开启垂直同步之后反而会使游戏体验变差。

AMD Free-Sync技术

NVIDIA和AMD两家显卡厂商都推出了自己的同步技术,分别是“G-Sync”和“Free-Sync”。两家的同步技术各有千秋,NVIDIA G-Sync技术采用了自己独有的同步芯片,如果显示器需要采用该技术,就必须买下NVIDIA的这块芯片;Free-Sync则不同,之前VESA组织做了一个免费而又开放的新标准——DP 1.2a标准,也就是自适应垂直同步(Adaptive Sync),AMD在这个标准上进行了修改和升级,然后做成了自家的Free-Sync,该技术兼容性更强,可以适用于多种不同标准的显示器。

NVIDIA G-Sync技术

此外,刷新率的高低将直接决定显示器的价格,而现在大部分游戏本的显示器成本就占了整个机器的四分之一,可见高刷新率的游戏本售价也很贵。而刷新率与分辨率两者又相互制约,所以显示器应同时拥有高分辨率和高刷新率,这样才能显得其性能非常优秀。

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