【心得篇】
【心得篇】
关于魔物残存率:
每完成一个STAGE后,都可以选择重新打这个STAGE,进行魔物扫荡。扫荡前的魔物残存率为100%,而我们的最终目标则是0%,魔物残存率可以随时按START键查看。我大概观察了一下,杀死一只魔物大概会减少0.1%,那么,如果想达成0%,平均每关大概要杀1000只……那么,完成这个魔物残存率有什么意义呢?我觉得主要目的还是消磨时间,另外顺带的,将所有关卡的怪物全部扫荡,会得到一把什么什么妖刀。
关于COMBO与经验值:
每突破10个combo,屏幕右下角就会给出一个评价。COMBO数越高,经验值就越高,平均每个COMBO所得的经验值也越多。如果连击数非常低,每斩一个魔物只有5EXP;而达到30多连击的话,就可以得到数百的EXP;而我有一次达成了150多combo,则悍然得到了1W多点的EXP。另外,在前面些关和后面些关所得到的经验值比率也是不一样的,我想大概是后面的怪物稍微厉害一些的缘故吧。
如何达成高COMBO数:
想达成百连斩以上的话,除了要注意不要因受伤而导致攻击被打断外,最重要的是要控制好杀敌的速度。如果你杀太快的话,魔物一时间的再生速度跟不上你,COMBO就有可能因此中断。在杀怪的时候,尽可能多用烙印技,因为这样可以减慢攻击速度。另外,若想高COMBO,使用减缓敌人速度的援护技是大忌,因为敌人的再生速度也会下降。
关于烙印技:
使出烙印技,可以给敌人非常大的伤害,非BOSS类的,都是一击毙杀。当烙印出现时,若对比较小的魔物使烙印技,时间足够连续发2次;而若对比较厉害的敌人,比如树妖、佣兵百人长之类的使用,由于发招的时间比较长,则时间只够发一次的。发烙印技时,基本你面对着谁发,就会打中谁,很好瞄准。烙印技也不一定只是对单人使用的,有时候发出来也是范围攻击,我最多曾经用一次烙印技解决将近10个敌人。
怎样去赚经验值:
基本上赚经验值的方法就是达成高COMBO数。此外游戏CHAPTER5的经验值给的很高,赚起来很快。另外一个理想的赚经验值的地方是Chapter3灵树馆,这里的妖树往往3棵一组,每杀一棵就有300EXP。它们又能再生,来来回回杀的话,经验值涨得相当快。
关于主角的成长:
不知是由于升级,还是由于游戏进程的缘故,主角的动作一直在进化。最明显的,卡兹一开始是弯腰拖着剑在跑,而后来则是把剑抗在肩膀上。再比如,像烙印技什么的,在整个游戏过程中也是一直在进化,威力越来越大。
关于副武器的使用:
4种副武器,除了飞镖,我觉得都用处极大。连弩,用来牵制敌人很有效,威力也不小,10几秒连发下来,可以死一片敌人。炸裂弹,一开始觉得没有炮好使,但升级后发现,这东西对付杂兵比大炮有效得多,一个扔下去甚至可以炸死十几20个敌人,那个火焰援护技的效果和这个也差不多。大炮,对付BOSS比对付杂兵好使得多,尤其当混合在COUNTER技中使出来的话,威力大得惊人(比如对佐德的脑袋突发冷炮;再比如被变身后的佐德抓起来后,冲他的嘴里放炮;还有被胎海娼姬报着亲嘴时对着她的肚子开炮)
组合技相关:
○、斩——○、斩——○、斩
R1+□、□、□、□
R1+□、□、□、△
R1+上+□、□、□、□
R1+上+□、□、□、△
将上面2招的“上”换成下、左、右,也都有不同的招数(前提是你升过级)
另外,L1+R1+□,可以一边移动一边发射连弩
L1+△,之后送开△按下□,可以发出火炮回旋斩。
其实不发上述招式,也完全不影响该游戏的游戏性、手感与难度。我认为这个游戏操作上的精髓是如何将简单□斩发挥到化境,这也是剑风这个作品的主旨之一。
片头动画:
这个属于废话,估计大家都知道了吧--播完第一遍片头动画后,不要按SATRT,会有第2段不一样的动画出现。
暂时想起来的大概是这些,再想起更多的话会补上。
[金手指]
转载自www.FullCodes.COM
AR2
M
EC878530 1456E79B
EXP 变动后 999999
1CBD6D64 1456E7A5
体力最大
1CAC06F8 1456B10C
暴气最大
1CAC0910 1456B10C
怪物喷血不止
1C8C999C 3873E7A5
武器喷血不止
1C8CC274 3873E7A5
hp与气无限使用后,请完全不要进行补血补气的动作,
(吃路边的小精灵or请同伴补血)
以免失效
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