苹果将会向大家介绍ARKit框架的核心概念和基本原理,以及ARKit API,同时将解释如何使用不同的追踪和情景理解功能,
【PChome游戏频道报道】:日前,苹果表示将会在今年首次参加GDC大会,在大会的与会现场还将向大家介绍面向开发者的AR平台ARKit。苹果ARKit工程团队的负责人Michael Kuhn也将会在现场分享他的主题演讲。
名为“Introduction to Apple’s ARKit: Best practices and recent updates”的主题演讲将涵盖ARKit框架和ARKit API的核心概念。本次演讲旨在向游戏开发者分享如何开始使用ARKit,并将探讨ARKit的最佳实践。
在这个活动中,苹果将会向大家介绍ARKit框架的核心概念和基本原理,以及ARKit API,同时将解释如何使用不同的追踪和情景理解功能,并且将其集成到渲染/游戏引擎之中。并强调AR的最佳实践,比如开始一款体验,将对象置放于现实世界之中,与它们交互,以及对游戏的影响。此外,主题演讲将解释AR和计算机视觉的基本概念与挑战,以帮助大家避免常见的错误和开始创建优秀的体验。
之前,在GDC大会中,苹果并没有主持过开发者会话,现在随着ARKi的推出,苹果选择了首次参加GDC大会。并希望在大会中,寻找到更多的对应用AR功能感兴趣的游戏开发者。
在2017年9月,ARKit在iOS 11系统上正式推出,到现在为止,已经拥有了2000多款集成了增强现实功能的应用程序。随着即将推出的iOS 11.3和ARKit 1.5,在AR功能方面将会带来重大优化,而新系统苹果计划在GDC大会期间开始推送,这也将可能成为一个题演讲的的话题。
ARKit 1.5可以映射不规则表面,从而支持设备更好地检测周围的环境,它可以识别和映射诸如墙壁和大门这样的垂直表面,并且包含了一个图像检测功能,可以支持电影海报和二维码等图像。
GDC 2018大会将在美国旧金山于3月19日开幕,持续4天的大会将会在3月23日闭幕。
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