《勇者斗恶龙》是被称为日本国民RPG的超级RPG大作系列,可以说是奠定了日式RPG典型的代表作,自首作上市以来,每一款都有突破百万套的销售量,于PS上推出的《勇者斗恶龙7》更是创下了389万套的超高销售量。
《勇者斗恶龙8》延续系列作的传统,由知名漫画家鸟山明(代表作:七龙珠)负责角色设定,LEVEL-5负责开发,本代一改先前系列作的2D图像方式,而改以全3D的方式来构成,并以独特的卡通赛璐珞风格来呈现鸟山明风格的漫画人物,是一款以崭新手法保留系列作原味的精采作品。本代加入了时间流逝的要素,白天与黑夜将有不同的景致,城镇居民的行动也会随著日夜的作息而有所变化,可以欣赏到白天忙碌而有活力、夜晚星罗棋布万家灯火的城镇景致。
除了主角能与城镇中的众多NPC进行对话或互动之外,其余同伴也将会有与NPC对话的场面,有些特殊的情报要特定的同伴才能打听的到,让队伍中不同的成员广泛的打听各种情报,将可以体验各种分支故事剧情。除了第三人称视点之外,游戏中也可以以第一人称视点来仔细观察周遭的景物,本游戏将是系列作中景物最丰富细致的一代,包括建筑物的外观、内部的陈设等都值得玩家好好的欣赏。“翻箱倒柜”的勇者特权也被保留下来。系列作中让许多玩家流连忘返,一掷千金博手气的赌场,本代中也没有缺席。
而在原野画面方面,包括草原、森林、丘陵、河川、雪地、海滩、遗迹...等等壮阔美丽的场景,原野场景同样也会有日夜的流逝,可以见识到朝日、夕阳、星空等日夜交替的景致变化。在原野场景中,一般只会显示出主角一人,但游戏中提供了“同伴”指令,可以呼叫出同伴来进行对话。本代的战斗加入了新的“张力系统(TensionSystem)”,玩家可于战斗中使用聚气的指令,来累积张力,并将累积的张力一鼓作气爆发出来,给于敌人更强烈的损伤,聚气越久,能给予对方的伤害力就越大。使用此系统,可以弥补攻击力先天不足角色无法对敌人造成有效伤害的问题,也可突破部分高防御力敌人的装甲,达成克敌制胜的目标。
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