[XBOX]Halo2(光环2)通关感想

互联网 | 编辑: 2004-11-05 17:21:24
花了1个晚上下在光环2, 然后改dvd9为5, 工作不是很重,但是时间是花了不少。。

终于可以玩了, 前机关感觉一般, 特别是第一二关,画面感觉没有1 代好, 可是到了后面,才知道,微软的确花了好多精力去做这个游戏。。。所以大家耐心的打完这个游戏,不要因为前几关感觉画面不爽就放弃了,后面还是很精彩的。。。

特别是最后的机关, 场面之大, 实属罕见。。。

最重要的是手感,操纵感快了很多, 跳跃很高, 双抢的设定恰到好处,因为用了双抢救不可以用手雷, 所以,单双之分各有利弊。 打击RED B速度快了很多, 而且不同的武器有不同的打击效果, 动作也可以换。 枪支的种类比1代多了很多。 有些枪支的新意和特点真的是各个有长短, 爽。。。。。。

可驾驶的飞行和地面工具也多了很多,交通工具/武器的损坏度相当的真实,是慢慢部分损坏的。 值得一提的是, 抢敌方交通工具的设定很成功,是一个很大的亮点。。。

故事在一代的基础上有了衍生,可是按照这一代来说,微软想要挣更多钱了,因为故事表明, 光环不是只有2个。。呵呵呵,有的好玩了, 估计可以出到xbox 7, 这一代用的是双主教系统,可是感觉最后结束游戏,master chief并不是最后一关的主角,C族的怪兽倒是出尽了风头。。。。。

结局没有1 代作的完整感, 到感觉是看matrix, 看到第2集就没有了,还要等待下一个。。。诶。。。真的是遗憾。。。。。。

传奇难度变得**了,原来一代2人通关还可以忍受,可是现在2 人中其中一人死了, 那么还要从纪录点再来一遍,诶。。看来微软知道我们1代的时候玩传奇难度的方法, 现在看来看到传奇难度的特殊结尾难啊。。。。。。

希望有高手早点告诉我们有什么不同。。。

我玩到的结局是, MC 飞出--准备战斗,就没有了。。。。。

值得一提的是, 最后的制作人员,很多都是国人, 很感自豪。。。。

system link的地图都很不错。。。重新制作的2关1代的地图也更加有可玩度了。 地图的面积至少有1代的2倍, 设计十分的精细, 没话说, 这两天都在和alex等人对战, 爽啊。。。。

看来我们是在英国第一批玩到halo2的人了。。。。。。。

大家来讨论,有空,我会把故事写上来,可是最近很忙,好像不太可能了!!?

我在这里很久了, 可是老人们留下的都不多了,我的帖子很少有人看。。。这次希望和大家好好沟通一下, 交个朋友。。。。谢谢


细节补充:

1。 不过,还是要重申:system link真的很爽, 没张地图都设计的没话说, 对战时候爽快感大有提高,游戏的帧数比一代快了很多。。。。在大地图时候,开飞机杀敌和坦克级武器那叫个大气势。个人感觉很多地图都很适合(夺旗) 游戏, 这一点比一代好很多, 一代好像只有3各地图比较适合。。。。

2。 system link对战可以选Mc 和C族的神风战士, 不过遗憾的是, 神风战士的隐性功能在对战的时候没有了, 诶。。。。。本来以为这个特色可以给她带来特殊的优势。 光剑在近距离得时候真是无敌。。。。。

3。 对了,现在开枪时候的震动也加强了,各种武器的特色也更加明显,列如冲锋枪的准星很差, 而且开枪震动后还会自动向上, 而小手枪就很准,而且威力很大。。

4。 两人合作模式的速度和画面帧数明显加快。 而4人合作模式就有点感觉慢了。 不过4人合作的魅力, 很少有fps游戏可以媲美的哦。。。。。

5。 游戏还特别设计了4人用的战车。 c族的一种战车, 一人驾驶, 2人坐在两翼, 后面一人射击。

6。 跳跃落地伤害取消。。。。。。。自动补护甲, 血包设定取消

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