R500是一个Shader Model 3.0部件,与PC的下一代图形处理芯片R520相似。目前XBOX2的游戏开发商们正在利用Nvidia的9800级硬件为基础的XBOX2开发工具包开发XBOX2游戏。Nvidia的发言人表示,该公司从XBOX开发商那里接到了很多GeForce 6800显卡的订单。
然而R500的量产比原定计划已经晚了不少,这意味着微软的工程师们在未来的两个月内必须疯狂工作为XBOX的首次演示制作能够显示其相应硬件实力的演示片。关于XBOX2是否能够兼容XBOX游戏目前各方面消息存在很大出入,这似乎也是R500延期的重要原因。之前微软方面有发言人表示XBOX2将不会向下兼容XBOX游戏,不过如今ATI方面则透露说,他们为了让这款由ATI生产的显卡能够兼容XBOX游戏(XBOX显卡是由Nvidia开发的)而耗费了很大的精力。
微软与ATI的合作与当初为开发XBOX与Nvidia的合作有很大不同,当初微软是根据Nvidia为XBOX提供的每一块芯片提供价格统一的费用,价格从XBOX发售至今从未变过,如今随着芯片本身生产成本的下降,Nvidia从中获益匪浅。微软显然已经意识到其战略性失误,因此XBOX
2的图形芯片开发仅仅是向ATI支付了授权研发设计费用。
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