XBOX2主机究竟是否向下兼容 微软面临重大抉择

互联网 | 编辑: 2004-11-11 10:55:31
  越来越多的消息指出,微软将在2005年1月5日美国“消费性电子商品展CES”公布次世代XBOX2主机的可能性大增,加上加拿大ATI公司日前也宣布替XBOX2开发的特制绘图芯片即将完成,看来XBOX2主机的确摩拳擦掌准备风光公布。不过玩家们担心的XBOX2主机是否向下兼容目前XBOX游戏,这似乎还面临抉择。

  根据英国计算机IT网站Theinquirer.com的消息,ATI针对XBOX2开发的次世代绘图芯片“R500”已经设计完成,并且已经交由台积电先行试产,而目前也有搭载“R500”芯片游戏开发工具开始陆续配发给加盟XBOX2的游戏厂商,让厂商们可以真正的依照XBOX2的硬件功能设计游戏,如果进度顺利的话,甚至在2005年1月初的美国CES展可以看到使用XBOX2主机展现次世代的游戏实力。


  而且根据之前的网络消息,次世代“R500”芯片的3D效能至少会是目前“R420”芯片(也就是“Radeon X800”显示卡)的两倍以上,并支持微软DirectX 9.0C规范,以及对应 Shader Model 3.0 特效,这些次世代3D绘图技术在今年三月美国“游戏开发者会议GDC”,已经透过次世代“Unreal 3.0 Engine”彻底展现惊世骇俗的效果,所以XBOX2的硬件机能应该值得期待。。


  另外该网站也指出,微软目前也在评估XBOX2向下兼容目前XBOX游戏的可能性,因为目前XBOX主机(CPU采用Intel Pentium3 733Mhz;绘图芯片采用Nvidia“NV2A”芯片),与次世代XBOX2主机大不相同(CPU采用IBM“Power5”;绘图芯片采用ATI“R500”芯片),其实在本质上有很大的不同,不过微软仍在评估XBOX2向下兼容XBOX的可能性,而且也希望ATI能规划更多的发展可能。不过如果真要XBOX向下兼容,又可能会增加开发上的难度,甚至延误XBOX2原先预定的发行时间,也让微软选择到底哪种方法最合乎最大效益

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