1.基础篇
攻击动作:
PSO的世界里,物理攻击的动作一共有3种,要了解他们各自的特点并且运用这些特点有效的打击敌人。
N轻攻击:
无须蓄力便可发出的攻击。造成的伤害会比较低,但是命中度比较高。由于这些特点,所以轻攻击适合用来做3连击(关于3连我们后述)的第一下,为下面的攻击做铺垫。也可以用来牵制敌人。
H重攻击:
要蓄力一下才可发出的攻击。攻击力比较高,大约是轻攻击的1.7倍,命中度不如轻攻击高。还有一个重要特点,就是重攻击会击退敌人。由于这些特点,所以重攻击适合用来做3连的最后一下,为下面的动作提供缓冲时间。
EX特殊攻击:
发动武器特别属性的攻击,有火炎,冻结,麻痹,销金(砸钱)的等等。需要蓄力才可以发动的攻击,命中度低,但是合理运用的话,经常会收到事半功倍的效果呢。
轻重攻击在战斗时候互相搭配,就能发挥最好的效果,具体如何搭配呢?下面就来说一下PSO战斗的灵魂所在——三连击。
三连击:
PSO与其他正统RPG不同的就是动作性很强,你要完全的操纵你的人物去移动,去攻击。完全可以作为一个动作游戏来玩~3连击就是充分发挥动作性的系统。一个猎人如果不能掌握3连击,那么无论到哪里都会被叫做新人的哦。
顾名思义,三连击就是把上述三种攻击动作结合在一起,形成1套连续的进攻。不管何种武器,不管能打多少段,三连击都是只按3下按键便可以了,这一点各位同学要记祝按的过早或者过晚都会导致接不上,具体按键时机因武器而异各有不同。
但是在这里我提供一个心得,按键时机大概在武器的光子发出声音的时候。但是什么是光子发出的声音呢……(光子发出声音……很奇怪的说法T.T)举例子就是光剑发出的“嗡”,或者光枪发出的“啪”等等,要是多段攻击武器就在最后那一声左右,总之,大概就是光子滑破空气的声音,这样说大家就能理解了吧。还是不理解的同学请找同桌学习经验>.v<)你掏出一把手枪。(这么可爱~想啄我?看我欺负你^皿^)你扣动扳机,画面慢动作!子弹飞向小拉比,拉比中弹!20伤害!***呜!好痛!拉比赶忙用翅膀捂住脸,很痛苦的样子。***(敢打我?-V-#)小拉比恢复之后继续向前走,锲而不舍地想要过去啄……
*号之间的就代表受创硬直时间了(众人:他浪费网络资源!骗字数!)这只是举一个比较容易明白的例子罢了。很多怪物都有这个硬直,表现就是作出一种被挨打的痛苦动作。不过出现条件不一样。普通的怪物譬如熊熊、拉比、鲨魔、魔兵之类,只要受到攻击就会出现这种硬直时间,特殊一点的比如人马和剑魔必须要远距离受到攻击时候才会有这种硬直。有一些干脆就没有,比如机甲堡垒等等。(再菜一点的比如u难度以下的机器人一打就倒就不讨论了……)
有人也许会说,这个好办,那就一直攻击,让它一直处于受创硬直,那么不就可以轻松打倒它了么?这是对的,但是,因为武器攻击动作的限制,我们没有办法做到一直连续不断的攻击。就像前面所说的,每段攻击之间有时间空隙,每次连击结束之后还有空隙,每次三连的攻击更是致命伤。如果你有战斗插件(插在盔甲的插槽中用来提升攻击速度的一种插件)的话,或许可以完成一些之前不能完成的连击,因为段和段间,连击和连击之间的时间缩短了。要想攻击能够继续并且安全收尾,就要保证在出现这些空隙的时候,敌人要处于不能攻击你的状态(距离远,或者是处于受创硬直)。要做到这一点除了武器的间隔时间不要太长之外,重要的就是掌握攻击的节奏,这才是上级篇的中心和重点。
每次攻击都是单段的武器比较简单,比如光剑,长刀之类的NNH(轻轻重),第一击,敌人出现硬直,在敌人硬直时间刚刚恢复的时刻再度攻击,敌人又出现硬直,然后挥出第三击,敌人击退,可能有时间过来攻击,于是回避,此次攻击完美结束。当然,随着难度的提升,有可能武器的攻击速度不够赶上怪物硬直时间恢复的状况,再使用NNH就可能在H出招之后被怪物赶上,然后被攻击。这样就要按照需要调整我们的攻击,可以使用NHH来攻击,因为第二段H如果命中的话,怪物会被击退,拉开了距离,然后下一段H再度命中,敌我之间的距离比NNH拉的更远,就会有时间来做回避动作了。
还要注意攻击不要过快,因为在怪物的硬直时间当中打中它的话,是不会让原来的硬直时间有任何改变的,很有可能被立刻恢复过来的怪物打中。这是很多老玩家提出来的D(DELAY就是延迟的意思),NDNDH就是说轻延迟一下轻延迟一下重,在很多场合都有很重要的应用。例如在令很多人魂牵梦绕欲罢不能的挑战模式(CHmode)。这里还有一个很好的练习方法,在空闲的时候,(比如等待队友回城补给),练习自己能够发出的最快间隔的和最慢间隔的连击,掌握了之后自然就可以在实战中随心所欲的调整节奏了。
多段武器比单段武器更加难以控制,因为每次攻击是多段,同每次连击之间的间隔时间不好掌握。拿短剑为例,因为每下是两段,所以第一段击中造成怪物硬直之后,下一段的击中一定在这硬直时间之中了,那么第二段的时间再加上下一连击之前的时间就大概够怪恢复过来再攻击你了,如果下一段你要连需要蓄力的H的话,那么十有****会被中断了。那么像这样的情况就需要使用特殊的办法,比如让第一连击的第一段打空(调整距离),第二段再击中造成硬直,这样就可以连H了。或者对自己命中有信心的直接H接H,运用击退来赢得下一击的时间。一般来说,多段攻击的武器近身的时候用都用每次攻击的最后一段造成硬直会比较有利。
调整攻击节奏,有效利用怪物硬直时间和重击的击退效果来进行连击,出招时间长的攻击想要连续的话,就要利用上一段造成的硬直或者是上一段的击退效果。这就是我这次上级篇要说的总结啦。诸位看的头昏眼花了吧,实际上这些理论也是要实践才有可能体会的。所以大家……多多挨揍吧!怎么说来着,伤痕!男子汉的勋章!哭!(众人:快拉走他……)不对不对,伤痕是猎人们的经验和荣耀!!
还是那句老话,战斗经验最重要(不是指EXP)。当然等级和能力提升也很重要,但是我觉得评判一个猎人的能力好坏不是看他有LV多少级、攻击力防御力精神力有多高这样,而是看他自身对游戏理解的级别,这种不是靠EXP和LV可以衡量的,而是一种对实际的经验的理解和积累。就像如今的教育造成的误区,总是用分数去衡量一个孩子的好坏,其实呢,真正的能力是看他自己最这个世界的理解和积累。又跑题了……
诸位见习猎人们,俺上面写的那些如果你都看完了并且付诸实践了,那现在就是你忘掉它们的最好时机了!轻松的在PSO的世界里面冒险吧,毕竟是快乐才是游戏的根本嘛!因为如果你经过了长时间战斗的洗礼之后再来看看本文的话,就会发现这些已经深深的融入了你战斗本能之中了。
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