星际三国实力和战术分析

互联网 | 编辑: 2004-11-22 13:54:54 返回原文

TR篇

TR篇

  我3个国家的武器系统基本上都用过了(实战,不是训练场那种),每个号都是19,20级别.现在来分析一下3国的武器系统

  TR 拥有最强大的步兵,迷你+鱼*的标准装备的TR重步兵相信大家都很熟悉了,这个套装的最大优点就是适用性强,当然转轮+鱼*也是很经济的选择.由于鱼*的易用和普遍装备,使得TR的地面防空能力是3国中最好的.但是TR的缺点再于他的载具系统,徘徊者是非常优秀的坦克,好就好在武器系统.机枪和主炮手分开控制,而且主跑射极快,威力大. 但是缺点在于需要3个控制,举个例子,2个徘徊的人手就可以供3个先驱或者电磁了.所以TR的进攻力量主要还是来自步兵和空军.当然堵炮楼这种事情还是坦克来做比较好.

  下面介绍一下TR特有的一些载具和武器

  TR小手枪 个人感觉不是很有用的一把枪,当然现在夜视大家都装了,拿个这把枪远处打打也不错.

  中武 转轮 很不错的一把枪,在野外好于迷你,50发大容量弹夹,不错的射速,还算精确的命中,节约的点数,使得这把枪的使用者感觉良好.

  反装甲 鱼* 适用性最强的反装甲武器,这个大家都知道就不介绍了

  重武器 迷你 BT的100发弹夹和BT的射速,使得这个重武器成为TR的招牌产品,我认为是3国重武中最好的,杀手和鞭打在野外还是很难使用的.

  运兵车 袭击者 拥有4门火炮的袭击者火力非常强大,防空,杀人,打装甲都行,缺点就是需要5个人,4个炮手一个驾驶.作为一种运兵车还是不错的,作为攻击行载具还是性价比不行.

  攻击型载具 掠夺者 拥有15MM转链跑和榴弹发射器,特点和徘徊一样,火力系统强缺点也是一样需要3个人,值得一提的是他那个榴弹发射器还是很不错东西,除了杀伤敌人还有扰乱视线的作用

  徘徊者 这个大家比较熟悉了,前面也介绍了,就不重复了

  MAX AAMAX 其他2国飞行员载在他手上的不少,*开腿后不打召唤就过来了,飞机悬停或者对着他飞基本是秒杀,这个MAX也是唯一对400米高空有较打威胁的AAMAX,具体使用和天空卫士差不多,提起量很重要,弹药不要怕浪费.

  反步兵MAX 这个MAX绝对是步兵的恶梦,杀人快的很,而且在3国反步兵MAX当中,远距离命中也是他比较好

  反甲MAX 这个比较垃圾,不是很好用,打击敌人MAX专用,打坦克什么的还是算了

战术

  TR应发挥优势,占领天空,以海盗,解放开路,徘徊,步兵跟进的方式进攻.对于TR来说AMS尤其的重要,因为大量优秀的TR重步兵是主要的攻击力量.当然到了室内肉搏反步兵MAX是强者,如果防守用攻坚模式对于对方步兵来说是很不幸的事情,对于VS作战需要保持一定的狙击手,对于对方的枪骑和脉冲兵是很大的杀伤.打NC步兵还是选择有利地形,用鱼*阵+地雷阵对付先驱,空军对这些大型目标可以狂轰滥炸.

NC篇

NC篇

  NC 拥有防护力和攻击力最强的主战坦克,步兵则拥有近距离杀伤最大的杀手锏,和唯一可以超视距攻击的反装甲武器凤凰.NC的优点是载具冲击力强,一旦形成坦克集群,对于其他2国的防守力量来说都是致命的,缺点是NC的步兵武器缺乏有效的中距离武器,凤凰的易用使得步兵的进攻势头并不猛,地面防空我认为是3国中最弱的.

NC特有的武器和载具

  霰弹小手枪 威力巨大,射速较慢,对于鬼鬼来说这把手枪实用性还是比较强的,杀人非常快,而且不容易暴露目标(联发手枪一直开火有火舌不停的跳动)

  高斯步枪 单发威力应该是中武中最高的,但是散射实在是太厉害了,使得高斯步枪成为中武中最垃圾的一把.不过NC在中距离上也只有选择这把枪了,尽量用点射和蹲下来解决散射问题.值得一提的是高斯在防守通道时候有着非常好的效果,因为通道狭小,敌人一般左右晃动幅度不大,高斯的高伤害可以得到很好的发挥,我在通道防守用高斯杀死一个迷你重步兵速度很快而且我自己还只受到较小的伤害

  凤凰 这个大家也很熟悉了,好处就是可以躲在安全的地方对对方进行攻击,而且单发威力极大,在室内用消音模式打MAX比屠杀效果好,屠杀飞行速度太慢了.坏处就是单位时间内造成的伤害太小,而且使用者往往有生命危险(狙击,鬼兵,猛冲的步兵,飞机等等),适合远处打压对手.另外强烈BS用凤凰打步兵的,无聊的很.没有装甲目标还是换高斯或者杀手上吧.

  杀手锏 这个近距离杀人是最猛的,也有强人在中距离用的出神入化.优点是贴身威力最大,3连发全中可以秒杀.缺点就是对距离的要求太高,在野外玩玩没有冲动敌人面前就没血了

载具

  怒吼者 这个应该是3国运兵车中最好的一个,近乎直线的弹道和高速的炮弹飞行速度,以及巨大的威力使得这个运兵车经常作为一种攻击型的载具.如果怒吼有先驱那么多的血...,杀人杀MAX打地面载具都是一流

强行者 这个载具的实用型也是不错的,火鸟导弹系统射速和威力还不错,打MAX,杀步兵都还可以.

先驱 NC的招牌产品,NC没有科技和有科技的战斗力相差是巨大的,150MM的火炮和拥有最强装甲的先驱对于对方来说是很头痛.先驱打步兵和MAX效果很好,秒杀概率很高,20MM无后坐力跑打击空中目标也不错,敢和先驱拼血的蚊子海盗估计没有,再说距离近了说不定给主跑秒杀了.先驱的冲击力是最强大的,对于其他2国坦克来说先驱打徘徊较好,打电磁就比较虚.

MAX

  黄雀 AAMAX 12发容量的弹夹,射速不高,威力还不错,反正我用下来感觉是吓人用的,除非对方没血或者不跑,基本上打不下飞机来.

  秃鹫 反装甲MAX 是打火箭的,这个我感觉是3国反装甲中最强悍的,因为他的火箭射速非常快,而且有20发容量,用来打人也是很好用的

  猎鹰 反步兵MAX 霰弹炮MAX,距离远了基本用处不大,可以通过切换炮管模式来挑战准星大小,调成最小的那个,中距离还能用用,而且威力巨大,就是射速也慢了不少.最常用的还是射速最快的模式,近距离杀人那个快啊.

  NC 由于其步兵的冲击力不足,比较依靠载具.战术应该组成坦克集团,空军注意防空,天空卫士是必须要的,步兵在前排雷后,坦克一起冲过去,往往就能拿下敌人的基地.防守时候注意要不停的开先驱出去和敌人拼,一旦被压住以后防守就能困难了.

VS篇

VS篇

VS 拥有高科技的能量武器,步兵有脉冲,鞭打,枪骑兵等实用的武器,坦克号称全能王者的电磁骑士,能上山下水,能打人打装甲打飞机.MAX又能飞是3国MAX最实用的.VS长于野战和巷战,冲击力略有不足,防空能力不强,地面主要依靠AAMAX,但是敌人的鱼*和凤凰最喜欢打的就是MAX.

能量手枪 这个武器射程可能是小手枪中最远的,蹲下后精度较高,单发伤害较大.而且敌人很容易误认为是脉冲星的流弹,适合鬼在远处偷偷的打.可以切换成穿甲弹模式,不过用处不大,不要指望能打掉MAX什么的,除非没有血了.

脉冲星 我认为这个是中武里面最好的一个,精度高,射速快,伤害打.缺点就是移动中打的散射很大,蹲下可以解决这个问题,所以打脉冲玩玩开镜,蹲下象狙击一样的点射.容易被敌人狙死.

枪骑兵 枪骑兵单位时间输出伤害最大的一把反装甲武器,而且也是唯一可以一个弹夹搞定MAX的反装甲武器,凤凰是单发的,鱼*也是六发但是弹夹是5发.而且枪骑兵换弹夹超快,蹲下后枪骑兵开镜头可以当作反装甲的狙击武器用,枪骑兵子弹的飞行速度非常高,而且雷达上不会有红线线,比较隐蔽.缺点是不容易掌握,因为枪骑兵有个充电过程,从扣动扳机到发射有个时间延迟,这个时候需要你调整枪口对准移动中的目标,而且根据距离应该有一定的提前量.一群枪骑兵绝对是坦克的恶梦,根本跑不掉,而且血掉的很快.

鞭打者 VS的招牌重武器,主要是他的射击效果给人印象太深了,威力也是很大.适合基地战,封锁通道一流,而且有个好处就是MAX照样能打,威力也不小.对近身距离要求比杀手低,比迷你高,在野外用还是要有很大的提前量才可以,较难掌握.

载具

极光 反步兵很好的载具,2炮杀一个满血满甲的重步兵,一般用6联发模式,在较近的距离大,远了还是单发校弹道比较好.极光杀人很爽,就是血太少,而且需要距离较近了打效果好,极光的弹道是很弯的抛物线,比较难掌握.

长尾鲨 行动能力最强的地面载具,速度很快,可以在水上开,爬山也是一流.适合迂回偷袭用,不过小心地雷.

电磁骑士 我认为是3国坦克中单挑最厉害的坦克,直射的主跑,快速的射速,左右平移的能力,水上飘的功夫都是其它坦克羡慕的,作为平衡,电磁的血最少,主跑威力最小.而且打步兵特别慢,需要打好几下.但是他的对空能力是能强的,蚊子3炮一个,海盗4炮,死在电磁炮下的飞机应该不少.缺点是对步兵不强,装甲太薄弱.缺乏冲击力,刚过去挨几个雷就不行了,或者被鱼*阵锁定后刷刷刷几下就得跑路.适合慢慢推进压着打.

MAX

防空MAX 比较厉害的防空MAX,8发弹夹容量偏少,所以经常要保持弹夹是满的,锁定后飞机不马上炮肯定被打掉,因为他的射速很快.比较好用的防空MAX,另外近身打人也不错,子弹有烧灼效果.

反步兵MAX 基地战里的杀人狂,杀人很快而且有个好处万一碰到对方的反装甲MAX,可以切换成穿甲弹模式打,威力也还可以

反装甲MAX 打MAX和载具用的,杀人也不错,子弹有烧灼效果,打到鬼会将其现形,打人也不错.

VS由于其武器系统的原因,打的时候适合发挥其武器射程远的优势压住敌人,一点点冲击推进,进入巷战后VS还是很有优势的.超多的MAX和鞭打都是敌人很头痛的.VS的防守也是很顽强的,攻打VS防守的一楼大厅是很件痛苦的事情.VS建议会的枪骑兵要多对敌人的装甲部队的压制很明显,巷战了换MAX或鞭打.电磁主要是针对敌人的坦克和载具.

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