板垣伴信谈未来游戏 XBOX2游戏开发中

互联网 | 编辑: 2004-12-03 10:16:29

  在日本众多游戏厂商中,TECMO算是最挺XBOX阵营的游戏大厂,至少TECMO公司从上(社长 中村纯司)到下(游戏制作人板垣伴信)都不只一次表达对XBOX阵营的支持。而板垣伴信也在最新一次访谈中透露他正在开发次世代XBOX2的对应游戏,今后研发主力将完全移往次世代。

  一头长发充满个性的板垣伴信算是日本众多游戏制作人中颇为另类的一位,因为他的“向来在硬件最强的主机开发最强游戏”信念,让他把全部的游戏研发重心全都放在目前硬件最强的XBOX主机上,由他领导的Team Ninja小组也算是日本最重要的XBOX游戏研发小组,开发过包含《生死格斗3》、《生死格斗沙滩排球》、《忍者外传》与《终极生死格斗》等强作,不但每款游戏都画面超炫彻底发挥XBOX硬件优势,而且游戏销量也嘎嘎叫,动辄数十万款的销量也让TECMO名利双收,所以TECMO把研发重心放在XBOX阵营也是可以理解的。

  在最新的访谈中,板垣伴信已经透露了他目前正在开发次世代XBOX2对应游戏,而今后不会有任何的XBOX游戏再开发了,他也表示目前在XBOX上大卖座的名作全部都会继续在XBOX2上推出续作,当然TECMO以XBOX阵营为主力的方向也不会改变。至于这篇访谈的重点整理如下:

  板垣伴信表示,其实微软针对次世代XBOX2的进度比大家想象中还快,不但游戏开发工具“XNA”早就寄发给游戏厂商,而且包含TECMO在内已经有很多厂商都已经在开发XBOX2对应游戏,或许过些时候大家就能看到XBOX2的惊人实力

  微软这次针对XBOX2真的是全力以赴有备而来,板垣伴信对游戏开发工具“XNA”赞不绝口,表示“XNA”真的是为了游戏开发而设计的工具,甚至连原本对XBOX没啥好感的日本厂商都因为《XNA》而改变对XBOX的负面印象,而他也相信如果“XNA”优势持续发酵,甚至XBOX2也可能获得超乎想象的成功

  Team Ninja小组今后不会再开发XBOX游戏(《终极生死格斗》是他们最后一款XBOX游戏),今后研发重心全部移往次世代XBOX2上

  目前《生死格斗4》已经开发中,之后才是《生死格斗沙滩排球2》、《忍者外传2》与《生死格斗 Code:Cronus》的游戏开发案陆续进行(还有针对NDS掌机开发的《忍者外传DS》)

  目前Team Ninja还是会以次世代XBOX2为主力,会不会加盟另外两台次世代主机(次世代PS3以及任天堂新主机Revolution),他也会在适当时间宣布

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