WOW vs EQ2 两个网络游戏巨人的碰撞

互联网 | 编辑: 2004-12-28 13:45:11

  2004年是游戏业网游大年,仅仅一年的时间,许多重量级的网游比如《城市英雄》,《天堂II》和《Ryzom传说》等纷纷摆在了玩家们的面前。在2004年如此众多的网游中,却有2款游戏脱颖而出被大肆宣传,它们就是:索尼在线娱乐出品的《无尽的任务II》和暴雪出品的《魔兽世界》。

  许多玩家都面临着在EQ2和WOW之间做出选择,他们要把自己将来几个月(或者是几年!)的时间花在哪个游戏上呢?他们都在问同样的一个问题:“WOW还是EQ2?”在同时试玩了这2款游戏数星期以后,我见到的是2个完全不同的游戏,他们分别适合不同的玩家群体,也许我能帮你们解决这个困惑。

  那么,现在就让我们从包装到游戏内容全方位的看看这两个完全不同的世界吧!

  第一部分:你能在典藏版(Collector Editions)里得到些什么?

  对某些人来说,典藏版里的赙赠品是非常有价值的,甚至能影响到购物时的选择。那么,就让我们包装盒开始比较起吧:你究竟买到了什么?

  I-a:赙赠的实物

  在你买来游戏以后见到第一件东西就是游戏的包装盒了。像我这样意志薄弱的消费者,不得不把2款游戏的典藏版都要买下来。EQ2和WOW有着非常相似的包装:一张地图,一盒游戏CD,一本画集和游戏本身。EQ2包在外面的锡盒非常漂亮,而WOW的DVD/CD双包装让我很高兴(EQ2只有DVD)。在游戏容量越来越大的今天,DVD会变得越来越普遍。

  I-b:赙赠的虚拟物品

  2款游戏都准备了些虚拟物品送给玩家。EQ2赙赠了许多个人房屋的装备品和我的最爱——小火龙,不过这些奖励物品只能放在你帐号里的一个人身上。WOW则送你一个非战斗用小宠物陪在你周围,每个帐号只能拥有一个。

  I-c:总结

  2款游戏都提供了些价值30美圆的小奖励。这些奖励除了一点点游戏里的小差异外差不多都一样。

  第2部分:创建人物

  II-a:种族

  EQ2可以让你从15种不同的种族中选出你所要建立的人物。除了所有EQ原来的种族以外还有一些新面孔出现。从人类到鼠人,你完全可以找到适合你的种族。你也可以跟不属于你所在的城市的种族接触,所以即使你选择了在Qeynos(善良阵营的都市)出生,你仍然可以跟选择了Freeport(邪恶阵营都市)的朋友一起游玩。

  而WOW在种族方面的选择就少得多了:联盟跟部落各有4个种族可以选择。因为2个阵营之间无法联系,事实上如果你的朋友选择了其中一个阵营以后你只有4个种族可供选择。

  II-b:职业

  EQ2使用了跟《亚瑟王的黑暗时代》类似的职业系统。一开始让你选择一个大方向,到了10级以后又给你三个分支选择。到了20级以后又有2个分支可供选择,这才确定了你的最终职业。EQ2非常狡猾,看起来似乎是有24个职业,事实上才12个——最后的2个分支选择非常相象,而且跟10级时你所选择的职业区别不大。

  WOW提供了9种截然不同的职业,每种职业都是在一开始就被选定好了的。在2个不同的阵营里,都有一种完全不同的特殊职业,每个阵营都有7种相同的职业和一种特殊职业。每个职业都有其独一无二的感觉和战术来战斗。

  II-c:起始城市

  EQ2拥有2座起始城市:Qeynos和Freeport。这2座都市拥有完全不一样的感觉,里面的NPC也有截然不同的行为。只用看上一眼就可以知道Freeport里的居民大部分都是邪恶的,而Qeynos里的则是善良的。每一个种族在其相应的城市里都拥有一个小小的“社区”,这些社区有着其与众不同的风格但又与整座城市的情调相一致。

  WOW里的每个种族都在其主城附近的一个小村落里出生,每个阵营都有3座主城,每边各有2个种族共享一座主城。每座主城连同那作为作为出生地的小村落一样,有着其独一无二的风格并且非常适合居住在里面的种族。暴风城,这个人类的主城就拥有一种典型的中世纪风格,而矮人和侏儒居住的铁炉堡则是一座从山脉里开凿出来的城市,在城市的中央我们甚至能看见一个巨大的铸铁炉。

  第三部分:初生体验

  EQ2一开始把所有的新人物都扔在一个被叫作“难民岛”的地方。在那里你可以学到游戏里的基本操作,岛上有很多东西可以去做,让你学会所有在后来的游戏中所需要的能力。当你接下来玩的时候你会学到更多,但是你不能跳过这个教学区域。

  WOW则直接把你扔到了游戏里,但是给了新手们一些建议跟提示。有经验的玩家可以把这些建议跟提示关掉,只用简单的按一个按纽就行,你会被认为在开始这个游戏之前就已经知道了这些网游的基本操作。

  2款游戏都会让你一开始去杀一些弱小的怪物。你将会被要求去杀些各种各样不同的杂鱼和为那些懒惰的NPC跑跑腿(他们甚至连不到50英尺的路都不肯走)。在这方面它们都没有跳出一般网游的规则。

  第四部分:从新手到老鸟

  IV-a:升级之路

  2款游戏都使用类似的任务系统来给予玩家经验奖励。任务常常包括杀死一些怪物或者是给住在某城的某人送些小东西。你也可以不管任务直接杀怪,但是在这2款游戏里,任务会让你得到更多的经验。

  EQ2给了你一个非常强制性的合作体验。如果想比较顺利的冒险的话,你需要在很早的时候就要开始团队合作。你也可以一个人打,但是并不是很有效率。你也不用担心会在PVP(玩家对抗玩家)的战斗中被杀死——为了让玩家有跟多的合作体验PVP这块领域被完全取消了。

  WOW在前期同时鼓励单打独斗和团队合作两种游戏方式。一些任务适合组队完成而另一些任务则更适合单干。大部分的职业都能够非常有效率的单打独斗,同时在组队的时候也能发挥其特殊的作用。你可以登陆上去随心所欲的玩一会儿,因为你不需要组队就能获得乐趣。如果敌对阵营的某人来攻击你方的NPC(或者是在PVP服务器他们在你方的领域里)的话,你也可以跟他PVP。

  IV-b:终极目标

  特别提醒:目前所讨论的终极目标基于现在开发者所声称的内容。

  EQ2的终极目标跟它的前作差不多。你永远不会跟其他玩家PVP,获得更好的装备和武器的原因是为了让你自己能够跟更大更狡猾的怪物战斗。一些终极的挑战需要许多团队一起来完成一个共同的目标。

  WOW也鼓励玩家去杀死大型怪物。但是WOW的终极目标之一是PVP战斗,你去获得更好的装备让你能够在战场里跟其他玩家战斗。虽然更多详细的内容还没有被透露,但是WOW的终极目标将会是以PVP为主的,类似于《亚瑟王的黑暗时代》里面的“王国对抗王国”的系统。

  IV-c:商业技能

  EQ2完全改写了商业技能,它用一套更富挑战性的系统来替代传统的《永恒的任务》里的商业技能。你需要在制作最好质量的物品时分外小心——不然的话你只能得到没人要的劣质物品。你可以在EQ2的世界里找到大部分你所需要的材料,而不用去杀死怪物来获得制作大部分物品的材料。

  WOW也有一套比较不同的商业技能系统。跟把物品拖进一个包包里然后点击“合成”不同,你可以简单地打开商业技能菜单,选择你想要制作的东西,点击下“制作”就行了。如果你想要制作多于一件的物品,你可以通过点击箭头来增加数量。这套系统非常的方便,并不需要耗费玩家多余的气力。材料能在WOW的世界里和各种各样的怪物身上找到(根据你学的技能来决定)。

  第五部分:技术含量

  V-a:图象

  EQ2在图象上非常漂亮。各种各样的特效组合在一起让游戏看起来就像是照片一样。比如说阴影部分,就非常真实。魔法施放效果也非常的漂亮。但是在人物模型方面却并没有什么独特之处,除非你走得非常非常近去看一个人。

  WOW的画面也很养眼。WOW的世界被精心设计得让每一个区域都给人以完全不同的感受。从矮人居住着的白雪皑皑的土地到牛头们那宽广无延的平原,每一个区域都被精心修饰过,而且看起来震撼人心。虽然一些法术拥有相同的施放效果,但是这些效果看起来却非常惊人。但是人物模型也得再加工加工,特别是那糟糕的手部形状。

  V-b:声乐

  EQ2的一个大卖点就是几乎每个人都有自己的语音。不同的种族拥有不同的适合他们种族的声音。比如说鼠人,说起话来就像鬼鬼祟祟的小老鼠一样。EQ2的背景音乐和施法音效也非常棒。

  WOW的特色主要在于它的背景音乐。每座主城都有其令人吃惊的,非常符合每座主城特色的背景音乐。在你冒险的时候所播放的背景音乐也非常符合当时的情调。在游戏里也有些语音,它们都听起来不错。施法的音效也很好,但是一些法术在释放时有着相同的音效。

  V-c:配置要求
   EQ2据开发者的话来说,是为未来的电脑而设计的。也就是说这个游戏在最高设置下运行起来不会很好。在我的机子上,我不得不把设置设成中等才能得到勉勉强强可以接受的帧数(我的是高端电脑)。游戏画面看起来仍然很好,但是在当今的电脑上这套引擎运行起来并没有它所应该达到的那么好。

  WOW几乎在任何配置下都能很好的在高设置下运行。在我的台式电脑和手提上,我把每样东西都开起来,都能获得非常流畅的帧数。但是这个游戏的帧数在一个区域挤满了人的时候会大幅度下降,在其他地方则会出乎意料之外的流畅。

  第六部分:结论

  好了,在这个部分里我本来要说的就是:“这个游戏是最好的,购买它吧!”但是这不是我要说的。EQ2和WOW分别适合不同类似的网游玩家。

  如果你喜欢跟其他人组队合作,并且并不介意等待组队的时间的话,EQ2就是这种类型的游戏。你会在EQ2里找到许多有意思的挑战。但是,如果等待组队的时间会让你恨不得在自己的脑袋上咂个洞的话,那么EQ2并不适合你。还有,指望有机会能杀死其他玩家的玩家也不要来EQ2了,这是一个强调PVE(玩家对抗环境)的游戏。

  WOW是一个适合各种各样不同需求的玩家的游戏。你能够通过团队合作来得到乐趣,如果你只有半小时的游戏时间的话你也能够从单打独斗中获得乐趣。WOW最大的卖点就在于它非常适合那些一次只能玩少于3小时的玩家。WOW也能够让游戏的终极目标变成以PVP为中心,但又不抹杀掉PVE的成分。

  2款游戏都有它们自己出众的地方,来选择一款最适合你游戏风格的游戏吧!是以PVE为主、鼓励团队合作的EQ2呢,还是可以单打独斗、有着PVP基础的WOW呢?只要你记住一件事:游戏并不是工作,如果一个游戏对你来说玩起来就像工作一样,那就去试试另一个吧。它们其中的一个一定会让你找到快乐,并让你在接下来的几年时间内为了它掏出好几百美圆来的。

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