「音频党」游戏耳机5.1和7.1声道是噱头?

PChome | 编辑: 王青 2018-07-04 05:00:00原创

7.1、5.1声道是噱头还是真的可以提升游戏音效?对于游戏玩家而言这种技术的植入又意味着什么?

传统双声道游戏耳机在面临复杂场景时显得捉襟见肘,也很难满足当下玩家对复杂游戏的需求。其实我们常会在一些厂商热推的游戏耳机包装上或是大篇幅的广告上见到例如7.1、5.1声道的字眼,那么这种声道技术的研发是噱头还是真的可以提升游戏音效呢?对于游戏玩家而言这种技术的植入又到底意味着什么呢?

包装盒上的7.1声道字样

如果直白的说多声道技术,我想很多对音频知之甚少的小伙伴根本没有直观概念。打个比方,如果你在家中看电影玩游戏,传统的双声道耳机或是2.0多媒体扬声器系统对声音定位、场景阐释的单薄或许完全无法满足你极至的游戏娱乐等需求。

2.0声道扬声器

而当你置身5.1系统甚至7.1系统家庭影院中的时候,你得到的将是完全颠覆的视听体验。毕竟双声道只是两个声音通道的技术,虽说可以根据左右耳听到的声音来判断声源位置从而制造立体感,但是发音点的单薄使我们完全无法感受在游戏中、音乐中、电影里面来自多个不同方向的声音环绕。双声道技术虽说在单纯的听音方面已极具想象力,但对于追求左、中、右、左后、右后等需要被声音包围的游戏玩家来说,双声道技术是远远不够的。

当然,由于家庭影院(5.1系统和7.1系统)体量及传统音频厂商对技术的限制和更高的需求,我拿双声道耳机来对比家庭影院系统始终是不太合适的。但我们还是能从细节中发现,多声道技术不仅在家庭影院领域被广泛需要,在FPS游戏、听音上也被玩家和厂商逐渐重视。一方面这是因为时下流行的电竞游戏在声音效果上的追求越来越逼真,另外一方面多声道技术在解决声音定位和临场感时相对双声道技术来说有着绝对优势,所以这也是大量游戏耳机厂商不惜耗费精力将重心迁移到多声道技术的研发进程中去。

惠威D3.2HT+Sub10G家庭影院

在当前市场中最常见的技术字眼就是5.1声道系统和7.1声道系统了。5.1声道系统其实很好理解,它是由5个扬声器和一个“.1”的低频扬声器组合而成用来播放音乐的技术,采用的是我之前提到过的左、中、右、左后、右后,五个方向用来输出声音。用更为浅显的话来说,5.1系统的耳机就是一个缩小的5.1扬声器系统,这种技术相对双声道来说,已经是近乎完美的声音解决方案,在使用这种技术的时候,聆听者已经能产生置身音乐厅的氛围感。

西伯利亚游戏耳机采用5.1声道

身为时下当红炸子鸡的7.1声道技术相对5.1声道技术来说稍微有些复杂。目前市面上的7.1声道系统耳机一般分为两种,一种就是和5.1系统耳机的组成方式差不多的物理7.1声道系统,不同的是,它在5.1声道技术原有的技术上增加了后中声道,包括正前、左前、右前、左、右、左后、右后,中置加低音共8个发声单元。说白了就是相对5.1声道耳机,7.1声道耳机会在单元方面进行增加,然后加入“.1”的低频单元,这种耳机的运作方式是由多个单元协作发声。你也可以这么理解,7.1声道就是将7.1扬声器一分为二的多媒体系统,只需将单元置于耳罩中即可,但其实在小小的物理空间中将众多单元加入后再来实现环绕声场是非常困难的。所以另一种不增加扬声器单元,只是把双声道信号进行处理后,采用函数音效定位方法,改变声场使聆听者听到来自四面八方声音的虚拟7.1声道系统就应运而生了。

在使用体验上,游戏中前后方的爆炸声是区别虚拟7.1和物理7.1的利器,由于虚拟7.1的特性,它在方向定位上要比物理7.1准确的多,不过,从空间感上来说虚拟7.1就略显逊色了。

从广义上来说,不管是5.1声道技术还是7.1声道技术都是可以提高玩家在游戏中的沉浸感的,而对于游戏音效来说这种技术的加入也会使玩家体验大幅度的提升。毕竟7.1声道耳机不论是在方向感还是环绕感亦或是声场方面都是要绝对强于拥有双声道技术的耳机的。需要注意的是,相比普通耳机,多声道耳机自带声卡,接口一般选用的都是USB。

赛睿西伯利亚350 7.1声道耳机

但我们要清楚,因为这种技术略复杂,在反复计算声音的算法中,会存在一定情况的失真。看到这里,我们意识到声场、立体环绕无疑是游戏体验中最为重要的一方面。但其实不少玩家没有注意到是,一些追踪技术甚至追求Hi-Res音效的技术也是当下游戏耳机厂商极为关注的一部分。但鉴于篇幅有限,有关于这些更为超前的技术字眼,或者我们可以找时间再聊。

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