游戏的战斗地图首次采用了3D制作,虽然看上去另人耳目一新,但总觉得地图上元素比较单调,没有2D时来得丰富与多细节。但是切入一对一的战斗画面后,采用动画渲染的人物、炸裂的火光,就是连人物体力槽的修饰边框,甚至是所用的字体,都让人兴奋地浑身颤抖。
另人肯定地,《苍炎》中,个人特技回来了,其中的一张魔道士塞内里奥(せネリオ)状态画面中,明确的写明了其拥有“连续”的个人技能,这又让人激动地浑身打颤。另外,还增加了在地图上使用的技能“体当たり”,作用似乎是将己方单位弹开一格,这样对游戏战术有何影响、是否还有其他类似技能,现在不得而知。
由于在新的主机上登场,符合《火纹》系列一贯风格的人物2D形象绘制得更加精美,使得人物也更加显得神采奕奕,在游戏中的对话场面出现的人物头像也让人眼前一亮,真是让人越来越期待了。《火炎之纹章 苍炎的轨迹》预定于2005年4月20日正式发售,对应平台为NGC。
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