表面上来看,《救世主降临》是一款典型的第三人称视点射击游戏,不过实际上本作有很多独特的系统使其与众不同。本作XBOX手柄的左摇杆控制人物移动,而右摇杆控制视点和瞄准。正如游戏指导Donald Mustard所述,这样的设定就是要让玩家的两个拇指都不闲着,各种能力便主要是通过这两个摇杆来使用的。本作采用“晃点”系统,通过晃动右摇杆将准星定位在敌人身上,然后按相应的功能键施展相应的能力、调用特殊能力、躲闪等,这些都是在手上持有武器的同时进行的。在开发过程中,晃点系统经过了多次改进,目前看来即便是在非常激烈的战斗中,武器切换还是非常容易的。
本作在设计上也经历了很多变化,你可以在默认的第三人称视点和第一人称视点间切换。第一人称视点可以进行更加精确的定位。游戏战斗采用开放式结局,Gideon有一大批武器和超能力可以使用。Mustard介绍说,本作中火箭筒只能算个小铁锹,因为游戏中强力武器多的是,一开始就会有很多重型武器。每一种武器都有可选的开火模式。随着游戏的发展,Gideon发现自己的超能力比那些重型武器还要强很多,其中一个常用的能力是隔空取物,你可以隔空举起环境中的武器抛向敌人。很多其它游戏中类似的能力只能同时举起一种物体,而本作中你可以同时举起一堆物体。你还可以创造一个能量盾,使你刀枪不入。还有一种能力是进入慢动作状态,以此躲避敌人的攻击。除了这些防守型能力外,Gideon自然还有很多攻击型能力,你可以通过隔空取物能力将敌人打至空中,通过畜力将其轰杀。
游戏中各种武器和超能力都会随着使用率的提高而升级,每一种类型都有5众强化等级,你可以发现新的开火模式、附属能力以及其他动作。你可以跳得更高、躲避更快。游戏中还有很多交通工具可以使用。
本作的音乐非常大气磅礴,由洛杉矶联合管弦乐团演奏,并由摩门礼拜堂及儿童唱诗班配声。此外本作中的音乐是多层叠加的,制作者可以随时抽取其中部分乐器的音效。画面上与上一次公布的试玩版没有多大差别,帧数非常充裕,人物动作极为流畅。

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