EQ2职业乱谈

互联网 | 编辑: 2005-02-04 11:25:07

  由于原来那个blog的server隔屁了,所以上次写的文章估计也找不回来了,这次重新写一下。

  因为我只玩到27级,所以只是说30级以前我和各个职业组队后对该职业的看法,据说30级以后有的职业能力会有不小的提升,那到时候再议了。

  EQ2有4大系职业,在10级时分出共3*4=12个分支,到20级再分出2*12=24个分支,1转的分支之间区别是很大的,而2转的分支有的区别很小,但是有的还是有不小的区别的。

  Priest系

  首先当然是说我的本行,cleric系可以算是EQ2里面可替代性最低的职业,从eq1那里继承了key class的地位。强劲的heal能力使的cle是main healer的不二人选(除非你挑战的怪物比较弱或者队伍配置很好)。另外eq2的cle多了许多debuff,包括诸如降低str、降低ac等等,其2转两个分支里面evil side的审判者的debuff能力更强一些,tempar相对buff能力更出色,两者的heal能力相当。而且cle可以穿heavy armor,由于soe采用和eq1不同的装备划分方法,使得cle可以穿和fighter系一样的重型盔甲(但是盾牌只能用最小型的),穿上plate armor的感觉很棒,比某些游戏里面cle只能和法师抢装备要爽多了。不过负面设计就是cle的solo比较烂,属于打一个solo型怪就要喘半天的角色。

  durid的主要heal魔法有点类似eq1里面的万灵药,另外druid的solo能力要比cle强的多。可能很多人看了前面这句会认为dru在eq2里面还是象eq1里面属于组队的2等公民,其实不然,详细的留到最后总结priest系的时候说。

  shm是我认为的eq2里面可以排进前三的强劲职业。shm独有的ward是类似无敌盾的保护魔法,但是不像eq1里面加了无敌盾就什么都不能做,eq2里面加了ward后是可以继续战斗的,而且shm的ward等级高了以后还会附带heal或者dd效果。另外shm的debuff和buff也是非常强大的。

  总结eq2从beta到现在经验来看,一般一个比较好的队伍都会需要2个healer,而且最好的组合是1 cle+ 1shm/dru,2 cle绝对是浪费而且效率很差,因为cle最好的heal魔法bov是不能叠加的(这个魔法的效果就是当你被打了以后会帮你加血,而且仇恨算被加血的人),而且因为bov的特性不太适合保护mage这类皮薄的职业,而dru的加血魔法效果就好很多,而shm的ward在队伍比较强的怪物的时候能很好的在debuff之前保住tank为cle争取时间和控制hate。

  Fighter系

  Fighter系的三个分支分别是勇士系、骑士系、武道系。

  勇士系2转分为berserker和guardian,berserker就如其名,属于dps很高的职业,经常看到那种用双手长矛的berserker动不动就打出几百的攻击。而guardian可以算是最佳的tank,而且他有很多可以保护其他队友的魔法,可以为其他队友吸收伤害等等,当然dps就比berserker差一些。

  骑士系分paladin和shadow knight,如果不是挑战很bt的怪物的话,骑士系做tank一点不比勇士系差。骑士系另外的好处就是“帅”,而且当别人还在徒步跑路的时候,他们已经可以骑马了。

  武道系如果用韩国游戏的观点来看,属于“敏捷型战士”,在被soe nerf之前,武道系是fighter里面最强的职业,dps超高不说,有很耐打(因为不容易给打中),导致bbs上面其他两系战士老是发怨妇贴说武道系怎么怎么,不过现在虽然给nerf了还是很猛。另外,武道系会fear的技能,还可以担任crowd control的任务(因为EQ2里面不是同组的怪物不会相互帮助,所以fear魔法和技能的作用立马从eq1的鸡肋变成eq2里面很有用的技能)

  Scout系

  先说说Predator系,这一系2转分assisan和ranger,前者是肉搏dps最高的职业之一了,而且瞬间爆发力极强,现在官方打出最高melee和magical伤害的前10名通通是assian,但是这个职业多数攻击技能必须要在sneak状态下完成。ranger的射箭能力提高了很多,不过花钱也多,但是ranger的melee dps很高,所以不射箭一样很nb,他和assisan的区别就在于ranger的技能不需要先sneak,所以使用频率会比较高,当然相对的单次攻击的威力就小一些。

  rouge系的dps次于predator系,但是rogue系有很多可以造成怪物不良状态的技能,比如打晕和绊倒等等。20多级的assisan只有1个打晕技能而brigand则有5个,所以rogue虽然自己的dps不如predator系高,但是他们可以降低怪物的dps。

  bard系在eq2里面继续充当多面手的角色,而且由于dps大幅度提高了,所以组队的时候更加有用。

  scout系在eq2里面的地位比eq1大大的提高,除了在队伍里面充当主要dps输出外,所有scout系都会sow,还有就是因为eq2里面只有scout系才会evac技能。

  Mage系

  enc这个分支在eq2里面继续保持强劲的势头。虽然由于eq2里面战斗难度降低使得队伍面对火车的情况减少所以mezz的作用自然也就有所缩减,但是也因为eq2的战斗时回魔速度慢的特点,使得enc的回魔魔法作用大大提高,有enc的队伍在战斗中可以使用的power几乎可以翻一倍以上,如果没有enc你就必须做好一罐power解决战斗的准备。

  conjuror(eq1里面的mag)和nec时summoner的2转职业,分属两个不同的阵营。conjuror我组的不多,不太清楚,只知道他们pet的dps非常厉害。而nec因为fear的作用大大提高(同monk系),使得这个职业在组队的时候更有优势。这2个职业的solo能力也很厉害,毕竟一个人加一个pet的dps输出是摆在那里的。

  sorcerer系现在是属于比较郁闷的职业,虽然wiz和warlock的dps还是很厉害,但是瞬间爆发力no.1的位子已经被assisan占了,而且可能是目前sor系的hate计算有些问题吧,使得他们在输出同样的伤害时比scout系更加容易ot,往往会让队伍里面的healer不是太爽。不过solo能力高还是可以保证他们在找不到队伍的时候不至于发呆。

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