Steve Ballmer日前在美国微软总部与一群前来参访的高中生见面谈话时,针对学生们最感兴趣的XBOX2主机部分,他表示因为目前XBOX主机的成果让微软十分满意,甚至微软总裁比尔盖茨都十分讶异,XBOX能在短短三年之间从无到有,让XBOX以一个市场菜鸟的新手身分,在欧美游戏市场却大有斩获,微软对XBOX的表现满意,有对次世代XBOX2主机有信心,因为XBOX2主机是微软未来的重要投资计划。
而对于XBOX2的发展,Steve Ballmer也有信心必定会超越对手(SCEI、任天堂)取得最后胜利,这也是他第二次在公开场合信信满满表示看好XBOX2的未来发展。而新主机不但有更强力的硬体表现打造最华丽的声光表现、更流创的网路环境,最重要的是XBOX2的游戏开发环境非常优秀,能提供游戏厂商最优越的开发环境,全力开发最优秀的游戏品质,所以目前全球各大优秀游戏厂商对于XBOX2都是抱持欢迎态度,有了游戏厂商的强力支持,XBOX2主机就不缺好游戏、就能吸引更多玩家的青睐,这就是微软替XBOX2主机规划的胜利方程式,他也有信心能达成目标。
※附注:
目前微软手上有多个新世代产品正在积极研发中,而按照微软的规划,他们甚至还将把手上开发的几个新世代产品加以整合,希望能营造更强的优势,这几个开发中的次世代产品包含:
次世代Windows作业系统‘Longhorn’
次世代的3D绘图标准规格‘DirectX 10’
次世代整合游戏开发工具‘XNA’
次世代XBOX游戏主机
由于Windows作业系统几乎主导了全球电脑产业的发展,按照规划中XBOX2主机将可以与‘Longhorn’系统做资源分享,不管是支援次世代的‘DirectX 10’的新标准、共通次世代‘XNA’游戏开发工具,甚至方便PC / XBOX2之间的游戏移植,与让PC / XBOX2的硬体周边(如方向盘、滑鼠键盘...等)的互换共享,都方便为了的PC / XBOX2游戏在执行时有更稳定的环境与更大的延伸空间。
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