2003年初《仙境传说》登陆中国大陆,以其可爱的角色设定立刻引来了玩家们的注意。但当时拥有美丽角色设定的并不只有《仙境传说》一家,为什么《仙境传说》却能独占鳌头呢?
事实上,《仙境传说》所采用的独特图像技术是吸引眼球的最大动力。众所周知,3D游戏图像既能使游戏世界变得立体,更能增加真实的观看感受;但3D塑造的角色往往偏于真实,而不能符合卡通设定的要求。特别是三头身的卡瓦伊形象,如果用3D进行制作一定会让人大跌眼镜。
于是Gravity采取了一个折衷的方案:3D背景+2D人物。事实上,在SS、PS的时代,《Grandia》和《龙战士3》已经有采用这样的设计。但《仙境传说》把这种设计发挥到了极致。与同时代的2D卡通网络游戏比较,《仙境传说》既具有3D的广阔视角和表现力,又不失2D的可爱风格。
时至今日,我们回头来看《仙境传说》的图像技术,相比起同样卡通风格的《星钻物语》大概就可以更清晰地总结出几点特色来:
人物与表情
虽然角色实际上并不能直接表现出表情,但《仙境传说》为人所称道的“纸娃娃系统”实际上仍然是基于2D绘图的。因此在角色表现上,《仙境传说》的表现其实和2D游戏是相似的,同样的卡瓦伊。场景表现
很明显,在人多的场合,3D的《仙境传说》由于可以旋转视角,因此更为便利!而且建筑等更为立体,存在“楼上”、“楼下”等高度概念。
而2D的游戏相比之下,就很难表现出高度的差别。
野外战斗
同样是由于采用了3D系统而可以旋转视角,《仙境传说》可以选择最为舒适的视角进行战斗;游戏中的迷宫也因此显得更为复杂和立体,增加了可玩性。在一些2D游戏中,常常有物体挡住视线的情况。如果用了3D系统,自然就可以用旋转视角来解决问题了。
不过在特效方面,《仙境传说》在许多场合(比如水泡)仍然是依靠2D贴图来实现,因此大部分情况下表现力上仍然没有超出传统2D游戏的范围。只有一些魔法和技能发动时,采用了3D的半透明贴图,还是比较好看的。
系统需求:
在众多网络游戏中,具有3D系统的《仙境传说》对系统的需求甚至不如一些2D游戏,原因在于采用了2D人物;而大部分3D游戏把过多的系统资源消耗在人物角色模型上。既保留了卡瓦伊风格,又不需过高配置,还提供了3D系统,《仙境传说》独辟蹊径的做法在今天看来,还是确实值得表扬。
马上,《仙境传说2》就要登台亮相。这款全3D的作品能不能延续前作的辉煌呢?能不能以全3D的引擎提供同样卡瓦伊的风格,以及更为炫目的特效呢?需要什么样的系统配置呢?让我们拭目以待吧!
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