昱泉日前发表跨 PC、Xbox 平台游戏《射雕三部曲 Online》,今日则进一步表示,这将是一款针对 次世代Xbox 主机(暂称 Xbox2)开发的作品,预计 2006 年上市。
此外,于美国时间 3 月 7 日~11 日召开的游戏开发者会议(Game Developers Conference,GDC)中,昱泉也将首次进驻征才,预计征求 4 位游戏制作人及 2 位资深美术指导。曹约文表示,聘请这些人才的目的,并非希望他们成为立即战力投入开发,而是期待他们能将国际水准的游戏标准制作流程带进国内,培养昱泉在国际市场的后续竞争力。
Xbox2 开发成本 估计为 Xbox 的 5~10 倍
昱泉总经理曹约文表示,现今亚洲区仅有韩国和昱泉拿到 Xbox2 开发机,虽然目前开发工具尚未齐全,但已有规划将《射雕三部曲 Online》针对 Xbox2
进行最佳化的开发。
她表示,Xbox2 的开发成本非常之高,平均一款 Xbox 游戏成本约 200 万美金,而 XBOX 2 游戏因为难度及精细度要求更高,一款游戏开发成本预估可能高达 1、2 千万美金,约为 Xbox 的 5~10 倍。
此外曹约文也提到,已有国外厂商来接洽《射雕三部曲 Online》代理事宜,实际推出时间可能要到 2006 年,只是使用游乐器进行 Online Game 的玩家,必须要有付 Xbox Live 及游戏月费双重费用的心理准备。
代工发展前景大 提升品质才有竞争力
谈到昱泉这几年来的转型,曹约文表示自从结束营运业务专心经营游戏代工,3 个月就转亏为盈,更坚定她成为‘开发商’的决心。
只是代工主要客源皆来自国外,如何维持流程与品质的控管,提升出品的‘良率’,减少退件量,以达到国际水准,则是目前昱泉积极要进行改造的目标。也因此这次会在 GDC 上征才,就是希望能透过国外人才的经验传递,让昱泉在产品制作时程与品质控管上更标准化,以最精简的流程创造最大最好的产出。
为了达到这个目的,曹约文甚至和国外游戏原厂同步,购买了一套要价 700 万的游戏专业流程控管软体‘Alien Brain’,就是为了向国外效法,做到标准化的管理,才能和人工更便宜、技术也不差的东欧游戏代工公司竞争。
昱泉未来发展 代工、自制并重
她表示,目前昱泉除了 Xbox 外,还正在洽谈或进行其他平台如 PS2、PSP 等各类游戏开发案,而今年预计要推出的,则是另一款帮国外大厂代工的知名授权作品,可能会在
PS2 及 PC 平台上发行。
除了代工,昱泉也将持续自制研发,曹约文并表示有可能和国外游戏发行商成立合资公司,同时也考虑增资,并购一些大陆的小型工作室,成为昱泉的生力军。
网友评论