以诗人在封闭房间中的写作生涯为题材,这样的设计前提自然是非常难以发挥的。不过作为去年“游戏设计挑战”的获胜者,这三名制作人的实力不容置疑。
Hocking第一个在PowerPoint上演示了自己的概念,他的设计概念是让该作成为《真人快打》那样的格斗游戏。在游戏中,不同的作家将会进行一对一的战斗。而他们的战斗能力就是对文字的奇妙驾驭力,并且每个角色都有不同的必杀技,他们的必杀技反映他们的写作风格。Hocking提出的第二个设计方案是通过NDS那样的游戏机进行游戏,在游戏中,玩家用触摸笔等方式操纵迪金生前往各个方位,当她走出真实世界里的时候会获得各种标记,代表着词汇或者创意。收集了足够的这些标记后就可以回到房间里,开始创作诗歌。这些标记将会成为拼图板块一样的东西,只有用适当的方式把他们拼凑起来才会成型。这款游戏里会有5个季节,包括四个正常的普通季节以及一个假想的季节。不同的季节会有不同的灵感。而最后创造出来的作品可以用信件的方式无线传输给其他玩家。
其后Molyneux上台演示了他的设计。令人惊异的是,他的设计并非PPT,而是真正的在PC上运行的DEMO,这是由Molyneux和几位助手共同设计的。这个叫做“The Room”的演示片展示了迪金生房间内部的3D形态。当演示者进入进入一扇门之后,环境变成了一个地下迷宫,在一个平台上有个石箱。打开箱子的时候可以看到刚才所在房间的迷你模型,拉近距离后又回到了刚才所在的房间。
Will Wright则提出了一个“USB蜜莉·迪金生XP兼容性”的概念,他设计了10MB的可以存储在USB闪存中的程序,目标是设计一个AI诗人,她的特点就像早些年的宠物蛋。所谓的USB又指“Unstable Synthetic Brain,不稳定人工脑”。这个AI诗人会有各种情绪,有的时候很浪漫,有的时候会想自杀。当她想自杀的时候,会自动把闪存里的资料删除。你可以通过即时通信或者发电子邮件与她联络,通过这种方式你可以深入了解这个人工智能设计出来的诗人的性格,从而对她的诗歌有更深的体会。
最后观众对Will Wright的创意表示了强烈赞同,Will Wright上台向大家点头接受了游戏设计挑战奖。Wright开玩笑说:“这真是糟透了,明年还得来接受这么高难度的挑战。”
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