GDC游戏设计挑战赛 三大名人创意火拼

互联网 | 编辑: 2005-03-14 12:24:26
  在本届GDC大会上有一个叫做“游戏设计挑战”的板块,在这个板块中三位顶尖制作人接受了一个有趣的挑战课题——根据19世纪著名女诗人艾蜜莉·迪金生(Emily Dickinson)的生涯改编,以其将自己锁在房间里不断为自己和朋友写实的艰难历程为素材开发游戏。接受挑战的三位制作人分别是Clint Hocking(代表作《分裂细胞:混沌理论》)、Peter Molyneux(代表作《黑与白》)、和Will Wright(代表作《模拟人生》)。

  

  以诗人在封闭房间中的写作生涯为题材,这样的设计前提自然是非常难以发挥的。不过作为去年“游戏设计挑战”的获胜者,这三名制作人的实力不容置疑。

  


  Hocking第一个在PowerPoint上演示了自己的概念,他的设计概念是让该作成为《真人快打》那样的格斗游戏。在游戏中,不同的作家将会进行一对一的战斗。而他们的战斗能力就是对文字的奇妙驾驭力,并且每个角色都有不同的必杀技,他们的必杀技反映他们的写作风格。Hocking提出的第二个设计方案是通过NDS那样的游戏机进行游戏,在游戏中,玩家用触摸笔等方式操纵迪金生前往各个方位,当她走出真实世界里的时候会获得各种标记,代表着词汇或者创意。收集了足够的这些标记后就可以回到房间里,开始创作诗歌。这些标记将会成为拼图板块一样的东西,只有用适当的方式把他们拼凑起来才会成型。这款游戏里会有5个季节,包括四个正常的普通季节以及一个假想的季节。不同的季节会有不同的灵感。而最后创造出来的作品可以用信件的方式无线传输给其他玩家。

  

  其后Molyneux上台演示了他的设计。令人惊异的是,他的设计并非PPT,而是真正的在PC上运行的DEMO,这是由Molyneux和几位助手共同设计的。这个叫做“The Room”的演示片展示了迪金生房间内部的3D形态。当演示者进入进入一扇门之后,环境变成了一个地下迷宫,在一个平台上有个石箱。打开箱子的时候可以看到刚才所在房间的迷你模型,拉近距离后又回到了刚才所在的房间。

  

  Will Wright则提出了一个“USB蜜莉·迪金生XP兼容性”的概念,他设计了10MB的可以存储在USB闪存中的程序,目标是设计一个AI诗人,她的特点就像早些年的宠物蛋。所谓的USB又指“Unstable Synthetic Brain,不稳定人工脑”。这个AI诗人会有各种情绪,有的时候很浪漫,有的时候会想自杀。当她想自杀的时候,会自动把闪存里的资料删除。你可以通过即时通信或者发电子邮件与她联络,通过这种方式你可以深入了解这个人工智能设计出来的诗人的性格,从而对她的诗歌有更深的体会。

  

  最后观众对Will Wright的创意表示了强烈赞同,Will Wright上台向大家点头接受了游戏设计挑战奖。Wright开玩笑说:“这真是糟透了,明年还得来接受这么高难度的挑战。”

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