游戏开发者会议中 XBOX2表示支援众多次世代新技术

互联网 | 编辑: 2005-03-15 10:11:27
  在今年的“游戏开发者会议GDC”中,微软次世代XBOX2主机是众所注目的焦点,而且在GDC会议中新公布的几个全新技术也几乎表态支持XBOX2,让XBOX2阵营势力越发庞大。

  每年GDC会议都有来自全球各地数千位游戏开发者齐聚一堂,现场不但可以交流彼此开发游戏的心得,更是展示最新游戏开发技术的绝佳舞台,而在今年的GDC会议中有多项新技术、新3D引擎、新物理运算引擎等项目公布,并皆宣布将被整合到次世代XBOX2主机的开发环境,让XBOX2主机看起来声势浩大阵容坚强。至于这些新技术内容大致如下:

  EPIC公司的次世代“Unreal 3.0”引擎:

  EPIC在去年GDC会议公布“Unreal 3.0”引擎震撼全球游戏界,而在今年“Unreal 3.0”引擎又以更强化的姿态出现,昭告未来3D游戏的全新里程碑。而EPIC也在今年GDC会议正式表态支持XBOX2阵营,将把“Unreal 3.0”引擎整合到微软次世代游戏开发工具“XNA”中,这对XBOX2的发展可说是超强助力。

  NDL公司的“Gamebryo 2”引擎:

  这个“Gamebryo 2”引擎不同于EPIC公司的“Unreal 3.0”引擎用途,主要是擅长在多数3D物件的大量运算,比如说即时战略游戏中千军万马的作战单位,或是如“真三国无双”般的大量3D人物模组的大量计算,预计可提供未来XBOX2游戏更庞大、更壮阔的游戏视野。

  AGEIA公司的次世代物理运算引擎“NovodeX”:

  AGEIA公司在这次GDC会议公布了全球第一个专责复杂物理运算的物理运算器(PPU),而这个PPU处理器能跟他们的“NovodeX”物理运算引擎相互搭配,至少提升比目前透过CPU处理器运算还高上100倍的效能。而该公司的产品不但已经被EPIC、SEGA、Ubisoft等公司宣布采用,甚至他们已正式宣布将把最新研发的物理引擎整合到XBOX2的开发环境,让未来的XBOX2游戏有更逼真的物理运算表现。

  Discreet公司的3D绘图工具“3D Max Studio”:

  Discreet公司公司表示,他们目前电脑上最普遍使用的3D绘图软体“3D Max Studio”也将会被整合到微软的“XNA”开发工具中,提供游戏开发者最便利的3D绘图环境,甚至“3D Max Studio”的各种函式库也会针对“XNA”作更密切的整合。

  Data Visualization公司的“SpeedTreeRT”模组:

  这个“SpeedTreeRT”模组是可以跟其他3D引擎相结合的辅助模组,主要是用来计算大自然环境下的“植物”各种计算,包含栩栩如生的树木、草丛、花朵的描绘,甚至是模拟植物成长的过程,比如说一个小树苗成长成大述的即时运算轨迹,右边的图片或许能解释这个“SpeedTreeRT”模组厉害的地方,这逼真的自然场景都是即时运算出来的。

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