著名声卡制造商,音频技术的代表 CREATIVE(创新) 公司宣布其音频中介开发软件 GameCODA将支持次世代XBOX主机。同时,公司公布了OpenAL(Open Audio Library,开放音频库)技术的一个重要升级, 版本升级至1.1。借助这个升级, 游戏开发者可以在游戏中实现更优秀的音频技术。
Garage Games 宣布其新的引擎以及一套将使开发游戏变得更加轻松的程序。Torque 2D引擎的界面更加简洁美观,同时他们公布了面向次世代主机的Torque着色引擎。
MAXON 公司宣布SOFTIMAGE XSI软件的BodyPaint 3D插件,并支持XBOX2主机。
法国的 Bionatics 公司( 一个著名的植物建模工具软件商...EA、UBI等大厂使用的都是他们的产品 )宣布开发支持MAYA软件的natFX新版本——natFX 3,以适应水平越来越高的动画和CG制作技术。
Epic Games 宣布微软将选择虚幻3引擎作为其次世代XBOX产品的官方认可引擎和中间开发软件。微软将使用他们的引擎开发游戏,并且《虚幻3》将会由微软的游戏部发行!
AGEIA 公司宣布他们开发了世界上第一颗采用硬件加速的物理运算引擎PPU(Physics Processing Unit ),这颗 PPU 的名称叫作“PhysX”。同时宣布其NovodeX物理引擎SDK支持次世代的XBOX。该引擎将极大提高主机和游戏的速度,同时可以表现出逼真的场景和栩栩如生的人物。
NDL 宣布,其下一代引擎Gamebryo 2将完全支持XBOX 2平台游戏的开发。由于Gamebryo廉价的授权费用,一直饱受欢迎。购买第三方的图象引擎后,开发者们可以将游戏开发的重点集中在情节和可玩性上。
瑞典的物理引擎制造商( 为那个《永远的毁灭公爵》开发引擎的 ) Meqon 公司宣布,他们的物理引擎将全面支持次世代的XBOX主机。
Interactive Data Visualization公司开发的植物建模技术软件 SpeedTree 最新版将支持下一代XBOX主机。
微软的亲密伙伴,著名的3D建模软件3ds max的开发商 Autodesk 宣布支持微软的次世代XBOX主机。
著名的3D互动场景开发软件 Virtools 的开发公司Virtools公司加入微软次世代主机的开发阵营...
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