近日在接受《日经商业快报》的采访时,微软家庭娱乐部门全球市场发行部副总裁PeterMoore介绍了该公司对于XBOX后续主机在日本的行销计划。PeterMoore说,下一代XBOX在日本的一大战略重点就是要大大缩小主机体积。
在采访中,Moore表示微软非常了解为何XBOX目前在日本市场形势低迷,而在美国市场6月份的市场占有率却能够提升到33%。其中一个重大原因就是因为日本消费者对于XBOX巨 大的体型不感兴趣。因此微软计划使其下一代主机变得小巧玲珑,设计上也会更加简洁。“我们不会重复同一个错误”Moore说,“(我们的)电子游戏业务不会在这一代就结束的。”
Moore同时计划为下一代XBOX安排更加适合日本人口味的软件阵容。目前这一代XBOX的游戏主要都是西方游戏公司开发的,虽然最近几个月内也有不少来自日本街机的移植游戏,不过在最吸引日本玩家的RPG游戏方面依然非常缺乏。XBOX独占的MMORPG《真梦幻生活Online》本来预期能够大大促进XBOX在日本的销售势头,然而游戏开发工作却在6月份因故终止。虽然Moore并没有透露下一代主机的软件阵容计划,不过RPG肯定将会是微软的一大努力重点。
XBOX在日本失败的另外一个重要原因是因为该主机在日本发售时,PS2已经卖了快两年了,索尼几乎已经完全取得了日本市场。“我们不会落在对手后面的,”Moore在谈到下一代XBOX的计划时说,这意味着XBOX2很可能将会在2005年底在日本发售。下一代XBOX将会内置网卡以及语音聊天功能,并且可能采用新一代HD-DVD作为游戏光碟。
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