NVIDIA和ATI的战争已经打了4个年头了。这场无硝烟的战争让图形产业发展的速度达到了一个又一个的高潮,在NVIDIA的NV40和ATI的R420相继出世之后,一场新的攻坚战在孕育……
R420架构浅析——Smoothvision HD
Smoothvision HD-全景反锯齿
ATI最近推出的都有一个强项,就是它们的全景反锯齿技术。ATI的芯片采样点速度高达6点,同时利用加码修正功能去改善对象边缘的颜色值,因此呈现的画质效果相当理想。现在唯一还没有置入在新芯片内的功能,就是可以调整「不同采样点模式」的选项。
几种不同MSAA取样方式的比较
随着X800系列的推出,ATi终于加入这项功能!这项名为页框交错全景反锯齿(Temporal FSAA)的新技术,理论上把屏幕取样点数增加1倍。
ATI最新的页框交错全景反锯齿模式
页框交错全景反锯齿技术是从游戏画面的「单」页框与「双」页框中选择不同的取样点,让他们之间看起来有些许不同。如果页框播放的速度够快,我们的眼睛就不会看到页框与页框间的区隔,这样画面的取样率就能有效地加倍。这原理就跟应用在电视内插法(Interlace)技术一样,透过不断的交错呈现「半张画面」,我们就不会看到画面的条纹现象。
可惜我们无法撷取页框间的差异之处,因为我们不是撷取到单数页框,就是撷取到双数页框。可以肯定的是,当 Temp-AA 是开启时,V-Sync也会连带激活,因此,这样对效能测试时的成绩会有些冲击。另外,驱动程序会将画面更新速度(frame rate)设定在60fps的状态。如果frame rate低于这个限制,Temp-AA会自动切换至正常AA模式,直到frame rate再度回升时,才会再切回Temp-AA模式。如果没有这个限制,frame rate一旦狂降时,我们就会看到页框和页框间的差异;使得原先想改善画质的美意反而成了帮倒忙,变成降低了画质。
ATi推出这个技术的目的十分明确,因为如此一来2xTAA模式只需花跟2xAA一样的效能,就能达到跟4xAA相同的画质等级。X800驱动程序已经内建支持Temporal AA功能,而在新版Catalyst驱动程序内也将支持全系列9x00的绘图卡(除非DirectX 9等级的9000与9200外)。除Temporal AA外,ATI在FSAA功能上并没有做其它的改变。
SmoothVision HD-非等向性过滤
ATI在新芯片中的反线性过滤做了一些修改。就如之前的产品一样,X800同样支持2、4、8或16点的反线性过滤材质取样等级,消费者可以透过驱动程序来选择材质的呈现,看是要采用「双线性(效能模式)过滤」或「多线性(画质模式)过滤」模式。跟NVIDIA的GeForce 6800 Ultra一样,ATi的绘图芯片同样可以使用混合(mixed)模式,在可接受的效能表现下,呈现出最佳的画质效果。ATi在规格白皮书内有提到这项选项,但是很可惜,他们并没有明确的指出什么情况下哪种模式会被选用。
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