我是一名DJ,可以说音乐是对我生命的解析、舞蹈是对我青春个性的完美表达。追求时尚生活、追求激扬个性、追求心灵放飞,是我人生的真谛。伴随着音乐,可以尽情摇摆我的身躯,疲惫之后那歇斯底里的吼叫声,发泄着我内心中烦闷的心情。
早前很喜欢玩VOS,可能是由于学生时代里对跳舞机、音乐机那份热爱的延续。每天都在独自一个人敲打着键盘,不知疲倦。渐渐的,厌烦了这种方式的发泄,毕竟独自一人坐在电脑旁,漫不经心的敲打键盘以得不到丝毫的乐趣。我渴望能与他人共同演绎生命的音符,渴望着。无意间,在网上发现了《劲乐团》这款音乐游戏,玩罢之后感觉和VOS很相像,所不同的是它依附于网络为游戏平台,能将所有喜欢这款游戏的玩家通过这个平台集合到一起。渐渐的我开始不能满足仅仅只有音符的游戏,我想表明我自己的心声,因为我是一名DJ,我要扭动我的身躯、我要在音乐的渲染下炫耀出我闪亮的舞姿。
在《劲舞团》中,我认识了很多和我同样爱好的朋友,我们一起游戏,一起享受着青春激扬的乐趣。这里满足了我们的欲望,在这里我们找到了展现自我的舞台,虽然一个小小的卡通人物成了我在网络中的形象,但在虚拟的舞台上这就是对我们自身很好的解析。我们都有这样感觉,在初次来到《劲舞团》的时候很迷惘,因为之前跳舞机的固定操作模式,在我们的脑海中有很沉厚的残留,可能是由于上述原因,在游戏伊始阶段很难于上手,所有的舞蹈动作并不是直接的与音拍接轨,而是在同一个音拍小节上完成规定的舞蹈动作,所以刚起初的那段日子,让我们对该游戏的操作方法很不适应。慢慢的,我们开始对游戏操作方法进行不断摸索,在摸索的过程中,发现这是一款难于上手,但上手之后变很容易精通的游戏。我很欣慰,我在《劲舞团》中认识了这些和我同样喜欢舞蹈的朋友,由于我是DJ,所以他们很喜欢和我一起共舞,可能彼此的脑海中都有乐感的音符、动感的旋律吧。下面就先来谈谈我对这款游戏的大体认识。
从游戏的内容构成来看,这是一款类似于PS/FC平台跳舞机的网络游戏,都是以让玩家完成各种舞蹈动作为游戏主体流程,只不过当初的跳舞机是要求玩家每一个动作都要跟上节拍完成,而《劲舞团》则是一套动作在规定的音乐小节内完成就可。此外在舞蹈乐曲中,跳舞机因为涉及的局限性,基本上不具备舞曲更新功能,而《劲舞团》属于网络游戏,它的舞曲可以通过网络下载、在线更新的方式进行更新,侧面性的提高了舞曲种类,也丰富了游戏乐趣。再来从游戏操作方法上进行一下对比,跳舞机每一首曲目都有固定的舞蹈动作,也就是说它的舞蹈动作和曲目是捆绑的,每一首舞曲只有一种舞蹈动作,同样的舞蹈动作不能在其他曲目上演绎;而《劲舞团》的舞蹈动作都是由玩家自主定义的,系统提供了一个大范畴的舞蹈动作数据库,从LV1的4个动作开始,之后每一个小节要演绎的舞动动作都是以分支的形式出现,也就是说越到后面可选择的舞蹈动作就越丰富,多达100多套的各类舞蹈动作也足以让玩家钻研一番。稍微重点要强调的地方就是,在《劲舞团》中,当玩家完成FREE6以后的全部舞蹈动作之后,将会出现FREE10的完美动作,也就是结束“必杀”动作。此动作要求玩家要在一个拍节的时间内,完成10个舞蹈动作的输入,可以说难度相当大,十分具有挑战性。并且这个FREE10的必杀动作是随机性的,而之前的动作则是可以通过日常游戏记录下来的。
对于《劲舞团》的游戏画面,由于我不是专业人士,所以也不好枉自定夺。不过从整体上来看,给人一种很时尚、很动感的感觉。游戏以卡通动漫风格为主体展现形式,场景设计十分具有动感,3D效果的图形构架在游戏中得到充分展示。同时由于游戏系统提供了360度旋转摄像视角,再配以3D图形的渲染,让玩家在游戏中更能深刻体会到那种身临其境的“舞场”氛围。游戏角色的造型也相当可爱,游戏系统仅仅是提供了一个人物造型模板,至于游戏角色人物要进行如何的装饰,则要看玩家的自身喜好了。听朋友说这叫做AVATAR系统,我不太清楚这其中的构造,但它就是给了我一种孩提的感觉、以及动感时尚的视觉享受。
还是说说我在《劲舞团》中得到的最大乐趣享受吧。任何网络游戏都不能离开互动,《劲乐团》也是如此。平时和朋友们之间打打对战什么的,只不过是当作日常消遣,或者说寻求一下快感、切磋技艺而已,真正让我和朋友们能够在游戏中享受乐趣的是团体舞系统。先来说说我眼中团体舞的概念,在《劲舞团》中,当室主创间房间的时候,可以选择对战舞或者团体舞,顾名思义,团体舞就是需要在场的每一个人通过自己的舞蹈动作,来演绎全体人员的集体舞蹈,所以说每个人完成舞蹈动作的好坏,将直接关系到本场舞会的最终结果。团体舞的特点就是,要求每一名队员都要有较高的操作水平,如果要实现最终的全体Perfect,则需要所有队员在一开始就要按照同一个节拍来演绎舞蹈,并且中间不能有间断。下面来谈谈我和朋友们在团体舞中总结的一些心得体会。
首先,所有进入团体舞的玩家应该明确一点问题,那就是团体舞要比对战舞难度要大。团体舞直接从FREE6开始,而没有现在的LV1~LV7的前奏,所以乐感、动感一定要强。再START后令发出的一瞬间就要马上开始舞动键盘,对游戏角色进行操控。这一点尤为关键,因为只有当所有队员同时演绎同等级舞蹈动作的时候,才会欣赏到最华丽、最动感的舞姿,同时也会得到最高的分数。
其次,我和朋友们在日常的团体舞游戏过程中,发现了从FREE6~FREE9的全部舞蹈动作都与对战舞中出现的相同,所以熟悉对战舞的朋友们在团体舞中还是比较得心应手的。只不过最后的Perfect结束动作,在团体舞中是随机出现的,而不是像对战舞那样有固定的套路,这一点要引起大家的注意,切不可盲目相信自己以往的主观印象,应该结合实际做出合理判断。
说到游戏的给我带来的享受,我津津乐道;谈及游戏中存在的那份友情,却也是让我一直继续下去的动力。如今的我基本上每天都在和朋友们进行团体舞的排练,大家不断挑战高难曲目,相互间切磋技艺。有的时候会为了某一个人没有衔接好舞步,而大吵大闹;但有的时候也会为彼此之间完成了一套Perfect动作,而欢呼雀跃。团体舞的难度虽大,但也让我们这些喜欢音乐、喜欢用舞蹈演绎生活的人们,看见前方不远处有一个目标。为了这个目标,我们努力拼搏;为了这个目标,我们激情绽放自己的青春。这个目标是什么?它就是---友情无价。是啊,我们通过《劲舞团》彼此相识,又在游戏中彼此相知,难度再大,我们会用坚定的友谊去融化,困难再多,也会用彼此的协助而走到最终的辉煌。有一位朋友对我说,游戏仅仅不过就是一个平台,舞蹈也不过就是这个平台上闪动的因子,而我们的友情,却是这个舞台上最亮丽的主角。我很欣慰能在游戏中有这样的好朋友,也很高兴能同他们一起游戏,而游戏最终目的却不是为了看一眼Perfect动作,而是为了实现“友情无价”的人生真谛。
我爱我的朋友们,我爱《劲舞团》。

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