随着网络游戏行业的发展,玩家数量群体的基本已经处于一个比较饱和的阶段,玩家群的增长开始逐渐变得较为缓慢,这也导致了游戏开发商们不得不在别人的锅里抢饭吃,这一特性在大型角色扮演网游领域较为明显,相比之下,休闲类的网游就没有那么大的竞争压力,凭借轻松容易上手门槛低的特性,几乎包揽了近半数的新增游戏用户,以至于像《劲舞团》这种打着明显“90后玩家”标签的游戏,运营长达七年在线依旧人气如初,实在是有点让人觉得匪夷所思。
有业内人士透露,目前新增的游戏用户年龄层偏小,除了80后90后游戏主力军之外,95后也开始挤进了浩浩荡荡的网游大军,并成为大量休闲游戏如跑跑卡丁车、劲舞团等休闲游戏的忠实用户,这一类玩家往往是第一次接触网络游戏,对游戏的忠诚度相对比较高从而大大降低了流失率,类似《劲舞团》这种洋溢着潮流文化和社区文化的网游,很容易能引起这类玩家的共鸣感和圈子归属感,从而形成一定的口碑效应提高游戏粘性,很容易口口相传为游戏导入新用户。
说到这里,就不得不提休闲游戏的特性,目前国内人气比较高的休闲游戏基本可分为四类,以《跑跑卡丁车》为代表的赛车竞技、以《劲舞团》为代表的舞蹈竞技、以《穿越火线》为代表的打枪竞技,其实以《街头篮球》为代表的体育竞技应该也算一类,只不过体育类网游的状况目前看起来不是很乐观。从这几类游戏目前的状况来看,赛车类和舞蹈类已经基本过了风尖浪口处于低调期,打枪游戏目前风头正盛但圈子的活跃度不够,而且女性玩家偏低竞技成分偏重反而偏离了休闲这个基本概念,赛车类游戏的圈子概念也不是很高,相比之下舞蹈类游戏在各方面都略深一筹。
首先,舞蹈类游戏和音乐、时尚潮流文化捆绑比较深,而且新增的95后玩家对其的接受度也比较高;但值得一提的是舞蹈类游戏圈子和氛围是保存人气的关键,因此新上市的舞蹈游戏很难以目前的《劲舞团》等抗衡,换句话来说就是很难会被竞争对手从手里抢用户,从以《劲舞团》为代表的舞蹈类游戏目前的各项状况来看,短期之类这款游戏恐怕还得火上那么几年,至于还能不能掀起传说中“全民跳舞”的时代,也还是个未知数,让我们拭目以待吧!
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