--玩物立志的游戏
游戏,有人只有一个评价:“玩物丧志。”
无知于天下。幼狮嬉戏,可有人拿来当游戏看?因为人人知道,那是幼狮未能扑食前的训练;既是游戏,亦是训练。
的确,游戏不能帮助人学习什么。但它可以提供一个环境以供练习。一个可无限重复无痛苦低成本的练习环境。
这才是游戏的本质。
这个世界上,永远没有无用之物会具有巨大影响力的。真正没用的东西,早已消亡了。
两三年前有个叔辈问我:“儿子大了,天天玩传奇,学得整天粗口;有没有办法把电脑搞到不能上传奇?我还要上网没办法,要不我就干脆断网了。”
我答他:“你不是常说你儿子气你说八年抗战是多余的吗?那么,去玩魔剑。八个月,让他玩上八个月魔剑;他就会明白八年抗战,我们中国人是为了什么。而另一方面,更刺激的魔剑足以让他忘掉传奇了。”
事实上,魔剑从内容来看和八年抗战完全无关。但是,魔剑能让人切身学会一个词:“亡国奴!”
当一个中国人,能真正了解这三个字,就不会有“为什么要八年抗战”的疑问;就会了解为何中国人对汉*的无比痛恨。
魔剑能让人们切身体会抗日为什么。另一个游戏则更有现实意义,它让人能够实习怎么管理发展一个公司。
这个游戏就是EverQuest II(国内译为:无尽的……),简称EQ2。
EQ2其中一个特性、两条规则:
EQ2的特性:怪物比玩家强,同级的怪物都比玩家要强,而且级别越高差距越明显;到后期的怪物最少要十几人一起打才有机会。所以,在EQ2里什么都可以放下,唯独“团结”两字一定要放到头顶。都说现代人孤癖,但在EQ2世界里谁都会有朋友、公会,因为那是最可*的后盾;不相信这一点的人,EQ2里的怪物会‘指导’他直到他相信。
团结,本就是现在文明社会的文明基础,基础文明。当现实中的优渥生活让人们忘记了朋友和团结的重要性,在生活中四处碰壁时;EQ2里的经验会让他醒误。
EQ2的两条很有用的规则:
一、EQ2里是不可以玩家杀玩家的;所有人和公会都只能作“和平竟争”。当然,双方同意的玩家对抗除外;但那是战斗娱乐,而非杀害对手。
二、公会可升级。这就是说……一个公会可升为更高级的公会……这可不是废话。
现在两条配合一起来看--人们之间只能和平竞争与公会组织可以成长(升级);是不是确实象现代人和公司的生存发展模式?
再加上以下EQ2里公会的活动:打怪取得材料(进货、原材料制造),工匠制作(生产部门生产),精锐成员生产更高级材料(科技研究部门),和其他公会互动(公关部门)等;如果公会经营得好,进入良性循环,就能聚集积累更多人员、物资,公会也能更快升级--相比于现实世界的公司成长模式,虽然表面不同,内涵本质上却是一致的!
也即是说,管理EQ2公会和管理现实中的公司所取得的经验是可互相参照的。甚至管理EQ2公会可能会要求更高的管理水平--因为EQ2里面的玩家并不需要发工资来发存,管理者必需*别的方法来实现良好管理。也就更考验管理层的管理能力、个人人格魅力!
换句话说,不需要投资数十百万去搞个公司,仅交EQ2的月费就可能取得有用的管理经验。
这游戏,还仅仅是游戏吗?这游戏,还仅仅可以给个“玩物丧志”的评价吗?
游戏,开创的不仅仅是新的娱乐形式;它还是一种新的经验取得途径--低痛苦、轻付出但却有相当效果的方式。闭目塞耳是没有意义的不聪明行为,那样只会把经验优势拱手让人;自居劣势,智者不为。
汽车会撞死人,但禁了汽车社会将要付出的代价更大;问题已不在于用不用,而在于怎么用。游戏亦然,现在摆在面前的不应该是如何禁,而是如何选择应该选择的游戏、如何合适的使用之。
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也算是枪手文吧。当然,我写的其实也不是在胡说八道;都是事实无错,最多也就写文需要“艺术处理”了一下。
真的希望这次征文中本文能入选成为EQ2广告文,EQ2也可借此矛头大得声势,到时也可多些人气--嗯嗯,成人的^^
所以呢,大家的板砖就拿家里去修房子,手下留点情就别拍了。
EQII中文官方网站:<http://www.eq2china.com>
官方论坛:<http://bbs.eq2china.com/>
中国台湾地区客户端下在地址:http://www.eq2east.com.tw/EQII_ROC02.htm
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