在 E3 展现场 Nvdia 也努力的展现他们在 3D 技术上的实力,除了引以为傲的 SLI 串联技术,当然他们也不会错过「 RSX 」芯片的威力展示 ...
记者 (R-TYPE 报导 )
相较于 ATI 大肆宣传他们针对微软 XBOX360 设计绘图芯片,美国 Nvidia 当然也不会错过机会展现他们的技术实力,针对 PS3 主机设计的「 RSX 」芯片一样受到各方注意,而且现场的技术展示影像让人印象深刻喔 !!
在 5 月 16 日的 PS3 记者发表会上, SCEI 正式揭开 PS3 主机的神秘面纱,并介绍 Nvidia 特别开发的最新 3D 绘图处理器「真实合成处理器」( Reality Synthesizer, RSX ),这是个频率 550MHz ,具备每秒 1.8 TFLOPS 的浮点运算的超强效能,能支持两个完整支持高画质电视的信道(支持解析最高至 1080p , 32 : 9 超宽屏幕),以及每周期 136 个 shader 指令、多线式可程序化平行浮点着色管线 ... 等设计,将在未来 PS3 主机的整体 3D 效能中提供莫大的帮助。
而「 RSX 」芯片也支持到 1080P (分辨率 1920 * 1080 ,非交错式),并支持双屏幕串联显示,可达到同时 32 : 9 的超宽屏幕显示技术。在整体效能方面「 RSX 」至少是目前 Nvidia 最强的「 GeForce 6800 Ultra 」显示卡的两倍效能,而且将以 90 奈米制成制作,内嵌三亿个晶体管,以及搭载 256MB 的 GDDR3 内存,如果在透过内部频宽高达 35 GB/ 秒的通道与「 CELL 」处理器相连,还能使用到由 CELL 处理器管辖的 256MB XDR 内存,让整体 3D 运算效能再一步提升。
而在 E3 展现场 Nvdia 也努力的展现他们在 3D 技术上的实力,除了有各大游戏厂商的大力支持,众多游戏选在 Nvidia 摊位上最技术展示,以及 Nvidia 引以为傲的 SLI 串联技术,当然他们也不会错过「 RSX 」芯片的威力展示,把在 PS3 发表会现场所展示的「 RSX 」芯片运算的东方美女「 LUNA 」影像、各种逼真的光影效果,甚至透过强光照设而展现 3D 异形生物体甚的骨架、血管、心脏跳动 ... 等,这都是以往 3D 处理器没办法达到的效果,也由此可知「 RSX 」的威力非常惊人。
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