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必杀使用小心得:如何更合理的发动必杀呢,相信很多同学的习惯的死命连到最后再放吧,而本作则要换个方式,在SPMAX进入战斗后,强烈推荐在始动攻击结束后直接发动,必杀结束后再接普通攻击开始连,这样做一来可以调整节奏,二来可以避免普通攻击到最后错过使用必杀的时机([BRANCH]为0时就不能发动了),三来放完必杀后的普通连击还可以蓄积一定量的SP何乐不为呢
MA攻击
复数攻击,特定的2个角色之间发动的超级攻击,攻击的敌人可以是单体和群体,在战斗中很实用,发动条件除了特定的角色之间外还对MP和距离有要求,注意一点2人一个单位时也能发动
气绝
在战斗中持续受到攻击就会增长的槽,一旦满后在被打醒之前就只有被虐的分了,注意此槽在每次攻击都会累计,消除方法便是用恢复魔法或者道具补充HP后自动归零,当然也有专门减少气绝值的道具。
特殊技能
每个单位独有的技能,有被动也有主动之分。主动的可以理解为魔法,因为废MP嘛~!根据LV的提升或者特殊事件习得(后面有详细介绍)
LVUP后技习得
角色状态
进入这个界面后便可以对每个角色的属性各个全方位的了解,最有帮助的就是最下面的属性弱点了。每个角色都有物理,热,冷,电,气,穿刺,射线等7种属防,按肩头提示太分辨强弱。本次的攻受属性分的很细,毕竟是大集合嘛。
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