第一页
准备画面
和多数SRPG一样,出战前后都要进入这个选单做准备。进入都有如下选项:
ユニット一览 :同伴一览,按L1/L2可以针对LV,HO等各个属性来个顺位,十分方便
アイテム一览 :道具一览
ショップ :商店,买东西的地方(后期特定队员加入后出现)
装备:在此调整队员的武器防具以及携带的道具
トレーニング :训练道场,进入后有3个选择,分别是练习,MA攻击资料以及系统介绍,练习模式可以让玩家熟悉战斗每个组合的操作,练习时可对“攻击次数”设置无限或者有限,很贴心的设定。MA攻击资料介绍了MA的发动条件。
オプション :系统选项
デ一タ :存档
战斗相关
AP
攻击和移动全部采取AP制,敌我行动顺序是混合交替而不是轮流的的,顺序取决于AP的多少 AP最大值为10,越接近10的行动优先
AP消耗方式:移动→消费 AP1 攻击→消费 AP3 待命→消费 AP1
AP获得方式:
1,成功输入按键防御对方攻击
2,KO敌人+1
3,有能恢复AP的单位(角色)
4,AP为10的单位中止时候,敌我方均+1
战斗单位
根据剧情不同分成2人一个单位或者1人一个单位,当2人一个单位时,攻击以及防御同步,HPMP以及道具经验值完全共享可以看成一个单位
BA攻击
普通攻击,按方向+○发动,包括远距离和近距离2种且每个角色的远近技能都不一样,值得一体的是[BRANCH],此为攻击回数,每个角色在每次普通攻击时能出手的最大数,有了这个可以合理的分配一些技能连协。
SP
必杀槽,也可以理解为怒气值,战斗中打人和挨打都增加的东东,几乎是个RPG都有的东西(SRPG也是RPG的一种哈^^),蓄满之后便可以在战斗中发动必技(按△发动),增加了战斗的爽快。
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