了解了基础篇后,大概对整个系统有了个大概的了解,很多人便会以为这个完全和其他SRPG没分别么~那我们就看看实战有什么特别的地方吧
战斗选单:
移动(AP-1)
攻击(AP-3)
スキル:使用特技,不费AP费MP,次数不限,只要你MP多
アイテム:使用道具同样不费AP,那费什么呢???(突然很想扁自己)
ステータス:查看自身状态
情报:可选择查看“行动顺序”“顺位表”“特技表”“胜败条件”
待机(AP-1)
攻击篇
战斗准备:
选择攻击敌人后(如果条件满足可直接发动MA攻击),便进入战斗准备界面,这时可以粗略的比较下双方的状态,也可以使用特技和道具,之后确定会出来一排技能,这个可以说是影响战斗的重要环节。表里详细的列出了我方攻击对敌人的属性弱点,应该根据这个指示在随后的战斗中来对敌人进行打击,不针对弱点的话可以说招数再华丽也打不出高伤害。
进入战斗:
第一击攻击为始动技能(不用按○也会发动,且不占[BRANCH]),之后玩家就可以连续使用不同的技能了,当然要注意攻击回数,战斗中会随着连击HIT数的提高会随机出现战斗奖励(HP增加,MP增加,[BRANCH]增加,攻击力增加,SP增加,获得道具增加,经验值增加等奖励),算是鼓励连协吧。(下面详细介绍)不过需要注意的是,连HIT时对每个角色攻击招式要有一定了解,最好多去训练场适应,然后便是注意节奏的控制,不然很容易挥空= =
连击的加成奖励(本作重点):
连击只有空中连击一种......敌人下落速度会越来越快......每7hit有一项奖励......顺序基本固定的,除了item get.......
7 areial hit:damage up 伤害上升
14 areial hit:branch up 攻击次数+1
21 areial hit:special gauge up 必杀技槽上升
28 areial hit:stun gauge up 敌方stun槽上升
?? areial hit:item get 道具获得,每个人不一样,御剑是35,多喜是21,和运有关??
出现item get的话其他就顺序后移,比如特隆(rockman rush里的女盗贼)7hit 就是
item get,14hit出damage up...... 另外不同运气的人奖励顺序上有少许出入,以下为实例
前四项战斗后统算为EX,一个exp+10,战斗中使用全部5种招(不连必杀)就会随机回复HP或MP......
连HIT的奖励,5招全出后的HP回复
防御篇
战斗准备:
防御方式有如下选择,可根据不同情况灵活运用,因为敌人的情报就在上方不是么^^,界面同样有敌人攻击自己的属性弱点说明
ノーガード:不设防,必杀值和气绝值上升快
通常防御(AP-1):敌人攻击力1/2,相对必杀值和气绝值少些
味方がかばう(AP各自-1):援助体挡,这个是机战的系统了,像邻的2个单位当一方受攻击发动后另一方取代其受攻击,伤害减小
战斗回避(AP-1,SP-10):回避攻击,受伤小
以下的防御方式便是各个角色的特技了,但大致分为反击(AP-3,SP-30)和完全防御(AP-1,SP10),前后者都不受伤害,且前者在敌人出始动技能后便可以反击造成伤害。
进入战斗:
除了战斗回避和反击以及完全防御外,其他防御方式都需要玩家在敌人打击自己时按照画面提示按键,此举是为了获得AP值让下次攻击更加从容和有利.要说不好就是来不及看敌人K自己的样子,尤其是帅气的BOSS= =
根据提示按键
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