AMD正式推出FSR SDK 2.1.0版本,该工具包已在GPUOpen平台及GitHub同步上线,面向Windows 10/11系统、DirectX 12接口的开发者开放使用。此次更新的核心亮点,是集成了 FSR技术的“Redstone”。
AMD正式推出FSR SDK 2.1.0版本,该工具包已在GPUOpen平台及GitHub同步上线,面向Windows 10/11系统、DirectX 12接口的开发者开放使用。此次更新的核心亮点,是集成了 FSR技术的“Redstone”,将四款基于机器学习(ML)的核心功能打包整合,进一步提升游戏画质与性能表现。

同时,AMD对FSR API进行了正式化重构,采用“加载器+独立DLL文件”的模块化架构管理各项功能。这一重构也让未来AMD Adrenalin Edition显卡驱动更新时,可直接同步升级FSR的ML组件。即便游戏未推出专属补丁,已支持FSR 3.1的作品也能自动升级至FSR Upscaling 4.0.3与Frame Generation 4.0版本,大幅简化后期维护流程。

并且AMD同步更新了适用于虚幻引擎 5.2至5.7版本的FSR专属插件。新增了对“基于机器学习的FSR帧生成”功能的支持,帮助开发者快速将Redstone更新的核心特性集成到虚幻引擎项目中。不过需要注意的是,Redstone更新目前仅支持AMD RX 9000系列(基于RDNA 4架构)显卡。对于较旧的Radeon GPU,FSR SDK 2.1.0将自动回落至FSR 3.1版本,确保基础功能兼容性。
(文中图片来源于网络)

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