高通早在2009年开始针对XR领域展开布局,在过往数年里,高通不仅将骁龙8系列旗舰芯片应用到XR领域并推出XR参考方案,还先后投入了「HMD加速器计划」、「XR眼镜适配计划」、「XR企业计划」,与XR生态厂商持续展开深度合作。
据市场研究机构IDC给出的报告显示,2020年因为疫情影响,全球AR和VR头显的出货量有一定程度的下降,但从长期的趋势来看,由于自芯片技术至内容生态的一次全方位的产业升级,到2024年将增长到7670万台,复合年增长率为81.5%。
XR专用芯片问世
2018年5月29日,在当年增强现实世界博览会(AWE)前夕,高通推出了全球首款扩展现实(XR)专用平台——骁龙XR1平台。
对于XR(AR、VR、MR的统称)行业来说,这是一个值得被记住的日子,在此之前,XR行业还没有自己的专用芯片,国内外各类VR设备都还是沿用着手机处理器。
骁龙XR1平台的出现,改变了产业格局。据官方资料显示,骁龙XR1采用了异构计算架构、人工智能引擎(AI Engine),支持4K分辨率、6DoF交互体验等XR设备独特需求,而骁龙XR1针对AR体验进行的特殊优化,也使得不少设备厂商尝试借此研发AR设备,包括Snap本月(5月)推出的AR眼镜Spectacles核心平台同样采用的是骁龙XR1。
如果说骁龙XR1作为高通为XR行业带来的首个专用平台,对于这一平台能否为沉寂良久的XR行业打开局面,不少厂商仍保持着观望态度;那么,随着2019年下半年VR产业在设备和内容上袭来的一波巨浪,骁龙XR2平台的问世,恰逢其时地助燃了整个行业。
2019年5月,Oculus Quest对外发布,虽然这款产品采用的仍是高通骁龙835,单眼分辨率仅为1600*1440,但由于Oculus Quest几乎将骁龙835应用到了极致,在硬件设计及搭载内容两方面的加持下,这款产品一经发售,多次售罄,累计出货量已经超过百万台。
相较高通骁龙835,XR2的性能如何?
据官方公布数据显示,相较高通骁龙835,骁龙XR2在CPU和GPU性能上提升了2倍、视频像素吞吐量提升了4倍、单眼分辨率提升了6倍、AI性能提升了11倍。
毫无悬念,当Facebook在2020年9月推出Oculus Quest二代产品时,核心平台选用的正是骁龙XR2,骁龙XR2在芯片架构、AI性能等方面的提升,在一定程度上使得Oculus Quest 2在单眼分辨率、续航能力、重量等方面有了进一步提升。
当然,通过搭载骁龙XR2进行硬件升级的,不仅仅是Oculus Quest 2。
XR终端的二次觉醒
5月10日,国内VR厂商Pico对外发布了Neo旗舰系列的第三代产品,在这次新产品发布中,Pico首次将B、C端产品彻底分为不同版本发布。而在这一代的一款消费级旗舰产品Neo 3、两款企业级产品Neo 3 Pro企业定制版和支持眼球追踪的Neo 3 Pro Eye中,均将核心平台升级到了骁龙XR2。
显然,骁龙XR2带来的一波性能升级,为VR在B端的商业应用带来了新的可能。
值得注意的是,骁龙XR2作为全球首款支持5G的XR平台,不仅支持3K单眼分辨率、8K 360°全景视频,还支持七路并行摄像头,除了支持用户追踪定位、生成景深图的四个朝外的摄像头(其中两个RGB摄像头用于支持MR体验,两个摄像头用于头部追踪)外,还支持两个用于支持眼球追踪的朝内的摄像头,额外的一个摄像头则可以用来进行面部、唇部追踪,或者通过进行手柄追踪。
5月12日,在2021 HTC VIVE虚拟生态大会上,HTC VIVE FOCOUS 3面世,作为企业级VR一体机典型代表产品,HTC VIVE FOCOUS 3的2.5K单眼分辨率、90Hz刷新率、120°视场角,进一步挖掘了骁龙XR2性能潜力,也将VR一体机的可能性推到了一个新高度。
在HTC VIVE虚拟生态大会上,高通技术公司副总裁兼XR业务总经理司宏国也表示,“高通认为XR是下一代移动计算平台。”
为此,高通早在2009年开始针对XR领域展开布局,在过往数年里,高通不仅将骁龙8系列旗舰芯片应用到XR领域并推出XR参考方案,还先后投入了「HMD加速器计划」、「XR眼镜适配计划」、「XR企业计划」,与XR生态厂商持续展开深度合作。
据司宏国透露,此次在与HTC合作过程中,双方针对基于骁龙XR平台的设备进行了Vive Wave平台的预集成和优化,帮助XR开发者梳理和拓展其对于不同类型设备的触达,让设备制造商和开发者都能从中获益——制造商能够在全球范围内快速推出VR头显新品,开发者则能在VIVEPORT应用商店触达更多用户。
作为空间计算的推动者,高通公司总裁安蒙在2020世界VR产业大会上曾一再强调空间计算的重要性。
对此,司宏国也提出了高通的预期:虽然从目前的2D显示屏完全过渡到空间计算仍需要数年,但与前几代技术相比,空间计算将对人们的生活产生更加深刻的影响,可以说,人们的世界将变成一台拥有巨型屏幕的电脑。
消费下沉与内容拓荒
对于消费类VR而言,2020年是突飞猛进的一年。
这一年,在硬件方面,以Oculus Quest为代表的VR一体机、以《Half-Life:Alyx》为代表的经典VR 3A大作的爆火,让不少用户重新认识了虚拟世界。
然而,对于XR行业发展来说,还需要再被追问一句:然后呢?
尽管XR行业已经再次走到了聚光灯下,但要想要如IDC预测那样四年十倍、甚至得到更快速的发展,需要在硬件设备、内容生态上有持续、长足的发展,这一方面需要XR设备在消费市场得到进一步下沉,另一方面也需要XR行业各方在内容生态构建上聚力。
就在一众XR设备厂商从技术支持、融资节奏、消费者体验上感受到这波热潮后,今年上半年,众多XR设备厂商面向消费领域的VR设备也再次进化:
5月10日,Pico发布Pico Neo 3 VR一体机,这次,Pico不仅将起售价下沉到2499元,在发布会之前,Pico还上线了“180天打卡返半价”活动;
5月24日,NOLO发布NOLO Sonic VR一体机,这已经是NOLO发布的第二代6DoF VR一体机;
与此同时,爱奇艺新一代奇遇系列VR一体机也已经在路上。
纵观今年发布及提上发布日程的VR新品,毫无例外,在标配6DoF、4K并将价格下沉到3000元以下的同时,均搭载了最新的XR2平台,这既是高通在XR领域布局多年后的又一次横跨产业式的破冰式发力,也预示着XR2将是行业中影响深远的一代产品。
其实,作为一家跨国芯片巨头,高通在XR行业带来的影响不仅如此。
近日,高通与中国电信联合包括Unity、虚幻引擎(Unreal Engine)、HTC Vive、爱奇艺智能、趣立科技、Nreal、OPPO、Pico、影创科技、XRSPACE在内的XR产业链企业「2021 Qualcomm XR创新应用挑战赛」已经正式启动。作为XR内容生态大赛,这一赛事已经连续举办两届,2020 Qualcomm XR创新应用挑战赛吸引了200多个参赛作品,最终有60个优秀参赛作品入围决赛环节。
而在大赛激励机制下涌现出来的众多内容,也将继续丰富XR应用生态。
5G带来的想象空间
作为今年主流XR设备的标配,骁龙XR2一个关键性能力是支持5G技术。
5G能为XR行业带来什么?
一个深得行业认可的说法是:5G、AI、XR三者的结合,将为消费者以及各行业提供更加智能、更加互联、更加沉浸式的XR体验。
一个真实的应用案例是影创科技在教育领域开发的5G+MR全息教室。
2019年9月26日,影创科技联合成都数字学校、成都教科院附中、北京市第十八中学、上海格致中学、青岛萃英中学四地名校名师,基于5G+MR全息课堂,共同上了一堂物理课。
在5G+MR全息课堂中,通过将混合现实(MR)技术与5G技术融入课堂和其他培训环境,极大地提高了知识保留度。5G+MR全息课堂的出现打破了教育教学的空间限制,课堂教学由原本的“一人一课”转变为多人在线的共同讲课新模式,为区域、城乡、校际教育资源配置不均,以及当下面临的远程教育提供了一个新思路。
随着5G与XR的进一步普及,也将会出现越来越多此类探索和应用。
在这之中,高通作为技术和芯片供应商,自2018年将骁龙XR专用平台带入行业后,带动了整个硬件终端及产业的跨越式发展,包括XR B端诸如教育、医疗、工业等场景逐渐成熟,标杆案例不断落地、小有规模;XR C端市场也再次爆发,从性能及产品体验提升、价位持续下沉到集聚产业之力拓荒内容生态。而芯片之外的高通,也在通过诸如「HMD加速器计划」、「XR企业计划」、「Qualcomm XR创新应用挑战赛」等与生态厂商展开深度合作,推动整个XR生态跨越鸿沟。
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