关于剑士加点的心得

互联网 | 编辑: 2005-06-24 13:08:26

  和大家差不多,被免费所吸引就练了个剑士,剑士这个职业,应该说比教均衡,血比枪客多,攻比刀客高。

  看了不少的文章关于剑士的加点问题无非就是两种,一种是防御型的,一种就是进攻型的加点方式,通过了一段时间的亲身体验,觉的这两种方式各有优劣。

  先说防御型加法,就是先加百变神行(增加回避率),最少加到15,然后加5到10点的长虹贯日(增加最大攻击力),在学的护身罡气后再加至少10点。其主要目的是克服剑士最大的防御力的问题,因为大多数剑士到了20级以上,因为防低练的相当的累啊(大款的除外)。动不动就挂回城,就又是好一阵子白练了。但此种加法的缺点就是攻低,使的本来攻就不很高的剑士,攻击力更加的大大受损。

  再说第二钟进攻型的加法,这种加法就是所谓的打手,先加连环飞舞(提高连击几率),最少15,加满也行,然后狂加长虹贯日,有多少加多少,再陪上把好剑,嘿嘿一个强力打手就出现了,组队的热门人选,当然先加攻击也可,13级左右攻就可到130了(剑要好点)。然有组队升级,带个医生加血也是相当强劲的啊,然后加完以上两项再依次加躲避和护身罡气。当然也可再进一步提高攻击,加狂风万破(有点变态啊)。

  以上只是我个人的一点拙见,不一定正确,毕竟游戏的玩法多种多样,还望大家多多指教。

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