CAPCOM 为了分散风险,所以“跨平台策略”是必然趋势.CAPCOM会针对PS3、XB360、REVOLUTION都有加盟意愿,而且会针对不同主机有不同的开发动作...
现任CAPCOM社长,也是日本CESA协会理事长过本宪三日前接受媒体访问时这样表示,因为三台新主机陆续推出,可能会让游戏开发商投入疯狂追逐游戏声光效果,陷入增加庞大的研发成本却无法回收的困境,他对此感到非常忧心....
过本宪三表示,其实2000年PS2推出后,游戏产业似乎陷入了过度注重画面,但缺乏游戏性的迷思中,为了追求更华丽的游戏游戏声光画面与CG动画,游戏公司不得不投入更多的时间、金钱与人力开发,游戏开发成本越来越高,但游戏性不见得跟着提升,更麻烦的是游戏销量并不会跟着开发成本增加而增加,在开发成本增加但收入却不一定成正比的困境中,游戏公司开始陷入赤字泥潭,越来越多中小型公司不堪赤字而倒闭,这也是近年来游戏产业兴起的合并风潮的原因之一,SQUAR与EENIX、SEGA与SAMMY、BANDAI与NAMCO、KONAMI与HUDSON、TAKARA与TOMY...等,都说明了目前游戏产业面对的隐忧....
而即将在2005年底登场的三台新主机,似乎会更加剧这种“恶性循环”,因为目前开发一款游戏可能要500~1000万美金,不过新主机因为图象处理能力提高,使得游戏公司必须投入更多资源打造更华丽的次时代游戏画面,而他预估开发一款次时代游戏可能还要再增加50%的预算,意思是至少要750~1500万美金,才能开发一款次时代游戏,不过却不能保证游戏的销量跟着增加50%,收入增加50%,长此下去,他担心未来游戏产业会面临强烈的资本排挤效果,只有大公司才能活得下去,中小公司不是被并购就是倒闭,在缺乏刺激的情况下将使游戏产业走向衰败,就如同目前的好莱坞电影一样。
而CAPCOM为了分散风险,所以“跨平台策略”是必然的趋势,CAPCOM会针对PS3、XB360、REVOLUTION都会有加盟的意愿,而且会针对三台主机不同的开发动作,如在PS3则延续卖座游戏续作,如推出《恶魔猎人4》;在XB360上则开发全新原创游戏“生死边缘”;对于REVOLUTION则会以游戏创意取胜,而且不排除将来这些游戏有相互移植的计划,以分散风险并获得最大利益。
网友评论