过本宪三表示,其实从2000年PS2主机推出后,游戏产业似乎陷入了过度注重画面、但缺乏游戏性的迷思中,为了追求更华丽的游戏声光画面与CG动画,游戏公司不得不投入更多的时间、金钱与人力开发,游戏开发成本越来越高,但游戏性不见得跟着提升,更麻烦的是游戏销售量并不会跟着开发成本增加而增加,在开发成本增加但收入却不一定成正比的困境中,游戏公司开始陷入赤字泥沼,越来越多中小型公司不堪赤字而倒闭,或是近年来游戏产业(尤其日本)吹起的游戏公司合并风潮,SQUARE与ENIX、SEGA与SAMMY、BANDAI与NAMCO、KONAMI与HUDSON、TAKARA与TOMY...等,都是说明了目前游戏产业面对的隐忧...
而即将在2005年底登场的三台新主机,似乎会更加剧这种‘恶性循环',因为目前开发一款游戏可能要500~1000万美金,不过新主机因为图像处理能力提高,而且大部分玩家都被画面养坏胃口,画面不够炫无法吸引玩家青睐,使得游戏公司必须投入更多资源打造更华丽的次世代游戏画面,而他预估开发一款次世代游戏可能还要再增加50%的预算,意思是至少要750~1500万美金才能开发一款次世代游戏,不过却不能保证次世代游戏的销量能跟着增加50%、收入能增加50%,长此下去,他担心未来游戏产业会面临强烈的资本排挤效果,只有大公司才能活得下去,中小型公司不是被并购就是倒闭,在缺乏刺激的情况下将使游戏产业走向衰败,就如同目前好莱坞电影产业一样。
而CAPCOM为了分散风险,所以‘跨平台策略'是必然的趋势,CAPCOM会针对 PS3 / XB360 / Revolution 都有加盟意愿,而且会针对三台主机有不同的开发动作,如在PS3则延续卖座游戏续作,如推出《鬼泣4》;在XB360上则是开发全新潮流,如原创的恐怖游戏《生死边缘》;对于Revolution则会以游戏创意取胜。而且不排除未来这些游戏还会有相互移植的计画,以分散风险并获得最大利益。
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