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在误删记录后,零零碎碎经过30多个小时的时间,总算又把OUTRUN2彻底征服,怀
着无比崇敬的心情谈谈对这个游戏的看法和心得。
首先说说这个游戏的出身,SEGA的街机赛车游戏一向都是血统优良,很小的时候
OUTRUN就是那个年代最强的赛车游戏,后来的梦游美国 SEGA拉力 浮云赛车等都
那个时代街机赛车的代名词,2003年OUTRUN2凭借XBOX互换机板的优秀性能横空出
世,令我等街机仔目瞪口呆之余,也期盼着家用机移植版本的到来。
SEGA对XBOX还是很厚道的,04年底的移植版本彻底征服了我这个SEGA街机饭,
480P画面下100%的移植度,加入了众多加用机的新模式新要素,印象中除了PS2版
的VR4,SEGA很少移植街机游戏这么认真,OUTRUN2的特点如下:
1:超级强的速度感,目前为止竟速类排第2的速度感(第1是FZERO,不过那是未
来赛车。。。),而且在快速的同时保证画面的流畅度和清晰度,没有用BO3这种
模糊效果来玩障眼法,60FPS是画面的保证。
2:眩目的色彩,华丽的背景,夸张的车身效果,RSC2的背景真的很不错,细腻*
真令人赏心悦目,OUTRUN2走的是气势恢弘的路线,无论是巴黎的迷人夜景还是沙
漠的一望无际都给人以视觉的享受,车身的环境反射光源和优秀的建模比起PGR2
有过之而无不及,总体画面的质量绝对是XBOX赛车游戏中的顶尖。
3:最爽快的操作感,SEGA的赛车游戏为什么这么受人欢迎(特别是街机),个人
认为画面好是一个因素,但最大的原因还是操作爽快,易懂难精,OUTRUN的操作
风格几乎继承了梦游1和2的手感,只要按刹车+油门就可以甩尾,强调甩尾是本作
的一大卖点,所有的赛道都是为甩尾准备的,当然,将甩尾表现到及至就是我们
玩家的责任了。
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4:一个好的游戏肯定有好的音乐,赛车游戏更应该如此,OUTRUN2继承了1代的光
荣传统,并继续发扬光大,音乐风格特别适合这种在荒野狂飙的感觉,一个好的
音乐对你开车的心情影响很大的(不明白者请玩FORZA)
总结一下缺点,OUTRUN2虽然是很优秀的赛车游戏但缺点同样明显。
首先XBOX不支持同屏幕对战,关于这点唯一的解释就是机能问题,SEGA打心眼里
就没想过把这个60FPS流畅度的赛车游戏分屏过,不过这也影响了一些想单机对战
的玩家。
美版存在一些地方有明显延迟的现象,不过后来的日版已经取消了这个BUG。
对战启用了后车追逐系统,以前很多老的赛车游戏都有这个系统,包括SEGA拉力
等很多有名的赛车游戏,不过一般都有选择关闭的选项,但是XBOX版的OUTRUN至
今我还没发现可以选择的地方。。。有了后车追逐系统,领跑的车速度永远比后
面的车慢,也就是说竞争感大大加强,但竞技性也大大降低了,所以玩这个游戏
更多带的是表现的成分,和对手同时上演头D中双甩的华丽镜头就是享受,竞技性
的不足可以说是OUTRUN2最大的败笔(街机版和SP玩的人没头D多,也有很大一部
分原因是这个)
关于任务模式的一点心得
很多玩家很少谈到这个游戏,一是接触少,二是被其难度所折服,任务模式的难
度个人认为还是很高的,1-7关基本没什么难度,多玩几次肯定能过,但后面的就
需要有完美的车技方可完成,总结一下个人碰到的最难的几个任务
限制车速内完成赛道:这个真的是最令人头痛的任务,前几关根本就是送AAA的,
但是后面几关真的是令人想摔机器,连续完成5条赛道,中间所有的弯道都要按照
要求的速度完成(一般250公里左右),一旦有任何一个微小的失误就前功尽弃,
玩过OURUN2的都知道,这个游戏要不撞墙很简单,但是要你每个弯道都以250公里
左右过,那还是非常有难度的,对你甩尾的切入点,甩的角度都要求非常精确,
特别是最后那关,我在那里卡了几个月,在这里也求高手的OUTRUN2全任务视频。
数学题:问你1+5+20-4+6-5=?我告诉你我经常做不出的。。。在后面几关这个任
务确实有点欺负人,面对限定的时间必须到达目的地的要求,同画面N辆拦路的破
车,完成塞道的同时要抬头去做这算术题,我发现我很难练成双手互搏。。。不
过旁边有个朋友这个任务的难度就基本没有了。
吃敌车之间的星星:这个任务可以说是最违背OUTRUN2精神的任务,你想华丽的去
吃,那就等死吧,吃星星要有战略,不要舍近求远,不要光吃大的,合理的路线
比一味的乱跑有用的多,多按几下刹车你会发现路是这么宽的。。。
OUTRUN2的任务模式能讨论的地方实在很多,而且难就难在OUTRUN2的快字上面,
很多任务的跑法在这里也一言难尽,纸上谈兵真的很难。。。个人水平有限希望
OUTRUN2的爱好者多来砸砖,一起研究切磋同时超级期待伟大的SP能够移植,稍微缩水
也行啊!!!
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