由原 BLIZZARD 核心制作团队研发的“任务型多人联机对战游戏(CORPG)”——《激战》,以中古幻想时代作为背景,游戏包含多彩的分歧剧情发展系统、丰富的技能养成系统等元素,力求突出游戏的动作性、以及玩家之间的互动、竞争。《激战》大胆舍弃了传统网游不必要的枯燥部分,为此倍受业界与广大玩家的期待。
该作品在4 月底于北美地区正式发行以后,仅在2个月的时间里,便创下 65 万付费账号开启的佳绩,并获得许多国际游戏媒体评选奖项。
在21日的展会上,NCsoft海外事业部门中国市场经理金圣勋;海外事业部公关经理闵智仙以及来自Arenanet共同设立者/美国研发中心技术总监 Patrick Wyatt出席了《激战》与国内媒体的首次见面会,并回答了媒体的提问。
来自NCsoft的有关人员在详细介绍游戏特色的同时,更现场演绎了《激战》独特的任务系统。与传统游戏有所不同,《激战》更注重玩家对角色技能的掌握度以及同队友间配合。玩家须根据任务特点从技能列表挑选合适的技能,并组合搭配出最有利的战术以取得最终胜利。
针对不同的玩家,《激战》还提供了RPG以及PVP两种游戏模式,RPG模式以挑战任务为主线,而PVP模式则注重于玩家间的竞争。这两个模式可以互相切换,玩家非但能将RPG模式中掌握的技能带入PVP模式,PVP模式本身也提供了额外的技能供玩家探索、切磋。
现场活动中,NCsoft同时展示了《激战》专为中国玩家打造的,蕴涵中国文化特色的全新人物造型以及地图。对于这款别具一格的游戏,不少玩家对其表示了浓厚的兴趣。据悉,该游戏的中国本土化运营进程,正在紧锣密鼓的洽谈中。相信加以时日,广大国内玩家便可感受到《激战》引爆的无限魅力。
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