怨念的蔓延《零 刺青之声》面面观

互联网 | 编辑: 2005-08-01 00:28:07 一键看全文

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  《零 刺青之声》已经上市好几天,从剧情上来看,已经基本上真相大白了,看到已经有人通了,游戏共有13刻。《零 红碟》(以下简称零2)流程算是比较长了也才8刻,这次零3的流程无疑是三代中最长的(个人并不觉得按每一刻算零3比零2短多少),但是成本肯定不是最贵的,以下便说说笔者对该游戏的感想。

关于游戏的恐怖程度:
   零3比起零2的素质并没有多少本质上的提升,不论是画面,游戏性,剧情深度等等,甚至有些地方做的还不如零2。不过从零3上能感受到制作小组想要创新的愿望,抛开剧情需要不谈,零3首次在场景中加入了现代居室,大大增加了玩家的带入感,比起古老奇异的宅院,在玩家生活的环境中加入恐怖情节更能刺激到玩家的神经。浴室玻璃窗外的鬼影,床下伸出来的手臂,甚至还有《咒怨》中经典的橱柜怪音的情节,这些都是如今在日本大行其道的恐怖片中常用的伎俩。不过在游戏中表现的如此惊悚还是第一次。

  可以说,零3在添加新的恐怖元素这方面是成功的。不过反观主线流程[眠りの家](沉睡之屋)中的恐怖情节就显得过于低级了,避开"审恐疲劳"不谈,整个游戏里边的灵没有一个能吓到我的(除了那个地板底下爬行的"伽耶子"吓到我以外),各种灵的种类和怪异程度同零2都没法比,太多的拿着砍刀的白衣男,拿着钉子铁锤的小p孩儿,想想零2里边的木柜里怕出的"贞子",胆小到处躲藏的小妹妹无数次的突然出现在你面前,楼上掉下来拧断脖子四肢的女鬼,哪一个不吓得你手心发汗,就连boss级刺青女的压迫感都完全比不上狞笑的纱重。综合来看,零3的恐怖有创新也有退步。也许制作周期再长一些,零3的恐怖会全面胜过经典的零2。

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