ARC A770\RTX 3060\6600XT八款游戏横向对比 到底哪家强?

PChome | 编辑: 单亚凯 2022-10-24 21:03:56原创

本期视频为大家带来英特尔ARC A770、RTX 3060和RX 6600XT三款显卡的8款游戏实战对比,作为新玩家,ARC A770面对两位前辈有何表现?XeSS与DLSS是否有一站之力?后挖矿时代,显卡市场将迎来新格局。

英特尔的ARC系列独立显卡自上市以后,备受关注,我们上期的ARC A770&A750显卡评测发出之后,引起了大家的热烈讨论,其中最为关注的就是与两家竞品之间的性能对比,许多网友都想看英特尔ARC A770与RTX 3060和RX 6600XT显卡的游戏实战对比,本期视频就为大家带来详细内容。

我们分别测试了英特尔ARC A770、RTX 3060和RX 6600XT等三款显卡在8款具有代表性的游戏中的表现,包括FHD(1920*1080)和2K(2560*1440)两种分辨率。这三款产品中,RTX 3060表现最稳;RX 6600XT不愧是1080P神器,CS:GO等多款游戏中的1080p帧率表现都很强;至于初出茅庐的ARC A770,表现也是可圈可点,可玩性非常高。详细测试过程可以点击视频查看。

参与本次测试的三款显卡分别为:

来自撼讯的AMD Radeon RX 6600XT Red Devil,驱动程序版本Adrenalin 22.10.1;

Intel ARC A770限量版,也就是16GB显存的公版;驱动程序版本31.0.101.3490;

来自影驰的GeForce RTX 3060金属大师MAX OC;驱动程序版本GeForce GRD 517.48;有关这三款显卡的详细参数见上图所示。

本次测试基于Intel Z690平台,选取了8款具有代表性的游戏,分别为:

1、CS:GO:高画质预设,内置创意工坊Benchmark;

2、极限竞速:地平线5:自定义全高画质,内置性能测试;

3、古墓丽影:暗影:影像设定高画质,ARC开启XeSS,N卡开启DLSS;内置性能测试;

4、永劫无间:整体质量高,N卡开启DLSS,其它SMAA抗锯齿,游戏模式为单人排位,固定线路跑图加自由战斗;

5、战争机器5:默认高品质,内置基准性能测试;

6、荒野大镖客2:图形设置自定义全高,N卡开启DLSS与Reflex低延迟,AMD显卡开启FSR,内置性能测试;分别测试了DX12与VULKAN两种图形API模式;

7、幽灵线:东京:高画质预设,N卡DLSS质量模式(最低档),ARC开启XeSS性能模式(最低档),加载统一存档,固定线路跑图+战斗;

8、绝地求生:画面自定义设置全高,随机单排,跑图加战斗,计算平均帧率,游戏环境可能有差异;

数据统计使用MSI Afterburner与游戏加加进行监测,同时录制屏幕可能对帧率有轻微影响,如果游戏内置Benchmark的,以游戏测试显示结果为准。

最终的游戏测试结果如上图所示。

总体来看,这三款产品的表现各有特色,在CS:GO等相对老的DX9 API游戏中,ARC A770面对RX 6600XT和RTX 3060虽然说没有什么优势,但绝对帧率也不能说低,只是上限还是有着较大的提升空间。并且300帧与400帧,对于绝大多数人来说也很难觉察到区别,毕竟360Hz的电竞显示器普及程度还非常有限。

在DX11与较新的DX12 API下,多个游戏中ARC A770与RX 6600XT和RTX 3060还能打得有来有回。在《幽灵线:东京》中,开启XeSS之后,ARC A770在FHD分辨率下相比RX 6600XT有着十几帧的领先,但与开启DLSS的RTX 3060还有差距。2K分辨率下的《战争机器5》和《绝地求生》也都表现不俗。在《极限竞速:地平线5》中ARC A770的表现与RTX 3060基本持平,甚至在2K分辨率下还略有胜出。

值得注意的是永劫无间,由于游戏目前仅支持DX11,也仅支持DLSS,因此在测试中RTX 3060全面领先,但ARC A770的表现也很不错,超过RX 6600XT不少,与关闭了DLSS的RTX 3060相比也有不小优势。据Intel表示永劫无间后续也将支持XeSS,因此未来ARC A770开启XeSS后,帧率表现应该还会有所提高,还是值得期待一下的。

在《荒野大镖客2》中,DX12与VULKAN两种模式下RX 6600XT都有着绝对优势,ARC A770在DX12模式下比RTX 3060略低,但在VULKAN模式下,ARC A770成绩有所提升,FHD分辨率下反超RTX 3060。

从选购方面来说,叠加前面的游戏表现,如果你经常在1080P分辨率下玩游戏,那么RX 6600XT可能更适合你;如果你对N卡情有独钟,自己的游戏库也都大部分支持DLSS,那么RTX 3060是有着一定优势的;当然,英特尔的XeSS超采样技术也表现出了极强的冲击力,尤其2K分辨率下的性能加成也很明显,在DX12游戏中也有良好表现,因此ARC A770也是值得考虑的新选择。

在Intel公版ARC A770的价格公布之后,许多人觉得3199元的价格与RTX 3060相比没有任何优势,但毕竟是16GB显存,并且最重要的是全新的“金手指”,没有任何矿卡风险,而且像蓝戟等厂商的8GB非公版只要2699元。另外一点,就Intel的技术和资金实力来看,后续的驱动优化与更多游戏适配只是时间问题,未来的“3I”平台表现还是可期的。

最后还要说明的一点是,现在三家显卡均有支持Resizable BAR新特性,也就是CPU直接访问显卡显存,但基本都是较新的平台才能支持,也需要相应的平台和AIC厂商的VBIOS支持才能开启,具体要求视型号而定。

至于开启与关闭Resizable BAR功能的性能差异,我们简单测试了3DMARK的性能表现。开启与关闭Resizable BAR之后,英特尔ARC A770的性能最多会有9%左右的性能损失,因此如果是过旧的不支持Resizable BAR功能的主板平台要注意一下。至于RTX 3060和RX 6600XT,在开启关闭之后性能变化很小,基本属于误差范围,不过这里仅限于3DMARK理论跑分,不代表实际游戏中的差异。

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