球员育成
球员育成
球员的能力成长快慢的相关因素
1 游戏内定不同能力快慢不一样
同等状况下增长最快的能力项:攻击、防守、盘球精度、短传精度、长传精度、射门精度、射门技术、任意球精度、弧度、头球精度、个人技术、连携
同等状况下增长较快的能力项:平衡、体力、加速度、盘球速度、短传速度、长传速度、射门力量
同等状况下增长最慢的能力项:速度、反应、弹跳
2 所打的比赛
D2一场比赛和D1联赛获得的经验是不一样的
3 能力的等级
也就是看能力的颜色!
80以下最快、上升80~89时降低速度,再上升到90以上时就最慢了!
4 斜率
这个就是看球员的成长曲线了!(斜率只有大概目测。。。)
高中数学不好可不要怪我了。。。
在上述三项,用球员近期斜率(一个小方格里的算)乘以上述结果就可以得到一场比赛实际成长经验了!
5 上场的时间
全场都跑(不足全场,只要下半场上了就按全场算)用上述结果乘以1
只有半场(不足半场,只要上了就按半场算)用上述结果乘以1/2
未上场用上述结果乘以1/4(比较厚道,只要是成长期的都会涨)
无关的因素:游戏的难度,实际比赛时间。。。
球员培养心得
球员要想长得快,那就得多比赛。。。
是否宜于培养,一个要看你队伍情况(钱多少、排名、球员水平)和其自身的曲线是否适合你了。
关于曲线,做个详细的说明
类型 | 成长说明 | 图例 |
早期型 | 25岁前高斜率快速成长,25后高斜率衰落也很快 | - |
早期持续形 | 25岁较高斜率成长,25岁后稳定,30岁后衰落 | - |
普通型 | 30岁普通斜率成长,30岁后按普通斜率衰落 | - |
普通持续型 | 30岁前较低斜率成长,30岁后低斜率降低 | - |
晚期完成型 | 25岁超低斜率成长,25岁后高斜率飞速成长,30岁后普通斜率衰落 | - |
晚期持续型 | 前期斜率很低,25岁后较高斜率成长,30岁到35或40岁之间稳定 | - |
注意曲线红色是成长预计斜率连点(在该时间内最高可能达到的平均数值线),实际成长是白色的那条!看成长曲线类型可以在EDIT MODE看,当然平时购买按右可以查看此人处于什么阶段。。。
知道什么阶段就该知道该让其上场频率,比如高峰期该多上,不然浪费,而平缓的时候多上也无大用,还是留着给别人好。。。
当然,除了比赛剩下的最好涨能力的时间就是赛季末的专门训练了。。。
这次的训练大副简化,不用亲手上阵一个个来,省去许多麻烦
可以自动训练(第一个选项)它会自动训练和修养,平均的增长经验
非常的轻松,但是弊端是无法补漏,而且一些高能力没必要的也训练了,有点浪费的感觉
而个人分配训练(第二项)就要好得多,虽然比上面稍微麻烦些,可是也比以前好多了,你可以分配每个人单独训练,增加某几项能力(相对于平均的要高很多只有上述第四项因素会影响,就算下降期的人也会涨)
具体数据因本人时间无法统计了,下表按游戏里从上到下排列
项目 | 提高项 | 提高项 | 提高项 | 提高项 |
射 门 | 进攻 | 射门精度 | 射门力量 | 射门技术 |
带 球 | 带球精度 | 带球精度 | - | - |
传 球 | 短传精度 | 短传速度 | 长传精度 | 长传速度 |
防 守 | 防守 | - | - | - |
任意球 | 任意球精度 | 弧度 | - | - |
头 球 | 头球 | 跳跃 | - | - |
平 衡 | 平衡 | - | - | - |
速 度 | 速度 | 加速度 | - | - |
体 力 | 体力 | 反应 | - | - |
守 门 | 反应 | 守门技术 | - | - |
连 协 | 连协 | - | - | - |
原则是补漏,当然要看漏子对此位置是否影响。比如前锋射门不是很强的就要练射门,但若高于90就没太大必要去练习,因为涨太少浪费,换其他的补。当然中后卫就没必要练速度,而边路就有必要去补速度,不然慢了很容易被速度快的突破从而下底造成威胁。
注意:练习会增加疲劳度(建议不要选友谊赛了,这个已经够多了)修养必要,选自动的话他会自动休息,一般50以后就很容易受伤了,要是75以后那是很大一部分都受伤,注意休息,8周,可以练5~6次,增长幅度可观!
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