《恶魔城DS苍月十字架》攻略及评论

互联网 | 编辑: 2005-09-05 13:12:31 返回原文
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EG授权转载 作者:EG-V.Alucard
原文出处:http://www.egchina.com/bbs

  游戏名称:恶魔城-苍月的十字架
  制造商: KONAMI
  发售日: 2005-8-25
  官方网站: http://www.konami.jp/gs/game/dracula_ds/

游戏简介:《恶魔城-苍月的十字架》的故事是接续GBA平台上的作品《恶魔城-晓月圆舞曲》,故事叙述由吸血鬼之王德拉库拉转世的日本高中生 来须苍真,在前作战胜自己身为德拉库拉转世的命运,不再坠入黑暗的轮回中,以崭新的人生再出发。但是德拉库拉转世的身份,使他无法获得平静的生活,在1年前大战后,新兴邪教组织为了彰显自身神砥的至善,对苍真出手。为了册地解决邪教集团所带来的威胁,苍真于是主动出击,直捣邪教大本营,却意外的发现那传说中的城堡又再次出现了。

恶魔城DS苍月十字架[攻略篇]

游戏操作简单说明(全部按照默认键位)

十字键:方向移动
A:消耗MP的特殊攻击
B:跳跃(特定魂入手可以二段)
Y:普通攻击
X:装备A和装备B切换(需要入手特定魂,在花园中)
L:即退
R:蓝色魂效果发动
SELEECT:地图和图鉴切换
START:装备画面切换
POWER:主机电源开关= =

魂系统说明:
本作魂分四类,红色攻击系、蓝色防御系、黄色辅助系和特殊效果魂。除个别魂外,其他都有3个等级,每收集相同3个即上升一个等级,收集9个魂等级最高。
魂旁边的 ?/TIME指一秒种消耗MP为?

红色魂:按上+Y发动
蓝色魂:R键(部分可以蓄力)
黄色魂:自动发动
特殊魂:给主角特殊能力,类似二段跳跃

游戏模式:
GAME START:普通游戏,有3个记录
WIRELESS MODE:通讯模式,可以交换魂以及一起打怪物
SOUND CONFIG:声音设置
ENEMY SET MODE:通讯对战时,房间里怪物的设置
JULIUS MODE:通关后增加,可以用JULIUS,YO,ALUCARD3人一同游戏。
BOSS RUSH MODE:连续和BOSS战斗,通过有一定的奖励。

状态说明:
GOOD 正常状态
POISON 中毒,请用解毒剂,或者记录点恢复,这个状态回自动解除,中毒中攻击力大减
CURSE 诅咒,MP立即归零
STONE 石化,不能动弹,要立即摇动十字键来解除
GAME OVER出现这个说明你死亡了= =

属性说明:
按照图鉴上向右依次为:打击,突击,斩,火,水,雷,暗,圣,毒,诅咒,石化
圆圈为有效,叉叉为减半

武器合成模式:
此模式可以把一些普通的武器加入魂融合成高级武器,比如无限真空刃,但是由于每个武器合成最高等级的时候需要的都是BOSS的魂,要完美的话,只能再通关一次了,这里我建议大家在后期合成以免把一些使实用的魂合成使得战斗变困难。

魂解放模式:
把自己收集的魂解放,魂解放的意图是让Lv下降(不同Lv的魂效果也不同),玩家可以自己下降LV活用效果或者来做自己喜欢的事情。娱乐娱乐嘛。

 

角色介绍
来须苍真

可以装备所有武器,使用道具,使用敌人的魂来战斗

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Julius

使用鞭子,和副武器
A:抽鞭
B:跳跃(可以二段,第二段可以踢腿)
Y:抽鞭,按住不放可以甩动
L:即退(空中是升龙拳)
R:副武器切换(包括十字架,圣水,斧头,大十字架)
上+Y:副武器使用
下+B:下铲

洋子

A/Y:攻击,可以恢复HP
B:跳跃(可以二段,第二后踢腿不能)
L:后滚(距离很远)
R:魔法切换(包括火焰,冰,雷电)*

*火焰为近距离攻击
冰为水平方位上的5个角度攻击
雷电为3个球球跟踪攻击

Alucard
A:亚空间移动
B:跳跃(可以二段,第二段可以踢腿)
Y:普通攻击(可以下45度)
L:即退(空中为超级跳)
R:魔法切换(包括变蝙蝠和3发火焰弹)

以上3人用X做切换,切换循序为Julius>洋子>Alucard
3个人中攻击力和防御力依次为:Alucard>Julius>洋子
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BOSS战斗指南
1. フラインケア-マ-

浮游在半空中的怪人,身边有两把大刀做武器。

相克属性:打击,雷电
减半属性:火,水

攻击方式

a.两把大钝刀指向水平两边,之后会在地面水平处向中间飞来
b.两把大钝刀指向其他位置,然后向此飞去

战斗指南:所有的攻击都很好躲避,毕竟是第一战,战斗后的封魔阵也很简单,没什么难度的战斗。

2.バロ-ル

拥有恐怖的瞳孔的怪物

相克属性:突击,斩

攻击方式:
a.拳头上下段攻击
b.上勾拳
c.眼睛放激光,正确的说是瞳孔放的

战斗指南:第三种攻击很简单,看到他眼睛有闪光就蹲下。对付第一种只需要在他上段攻击完收拳的时候跳起即。第二种攻击的预兆是他直接收拳,前面没有没有上段攻击,只要这个能判断战斗就没难点了,跑到旁边就可以了。

3.マルフアス

黑翼的恶魔,苍月里升官了

相克属性:圣

攻击方式:
a.地面上聚集黑毛,然后浮空向你位置的反方向略退放黑毛
b.空中展开全部黑翼,向左右的下放45度发射
c.空中蓄力放黑色跟踪球

战斗指南:这次战斗的站位要注意,站在他正下方偏旁边点,这样不仅能躲避他第二种攻击(给你的反应时间相对比较短)还能不被突然着陆的他伤到。其他几种攻击的预兆很明显,有足够的时间给你做准备。

4.ドミトリ-

魔王的代言人之一,西瓜皮男,特技是复制对手的能力。

相克属性:突击,斩

攻击方式:
a.放出魔法球攻击
b.用你的魂攻击

战斗指南:上手要立即用魂打他,开始他的魔法球块头大威力大,建议用一些威力小距离近的喂他,然后就随意蹂躏了,嘿嘿。追求刺激的大可以给他类似曼陀铃的尖叫,死神的镰刀等。顺便说一下,蓝色装备射弓,黄色装备投掷武器威力增大,蓄力能秒他(normal难度)。

5.タリオ(怎么不叫タリム)

魔王的代言人之二,拥有火焰的魔力

相克属性:突击,斩,水
减半属性:火

攻击方式:
a.向前放飞行道具火球
b.敲地,地面放出火浪
c.双手举天,地面依次出现三根火柱
d.瞬间移动(这个米威力的,算个伪攻击)

战斗指南:前两种攻击的预兆时间不长,不要猛攻算好自己的硬直的时间就可以躲掉,对付第三种,最简单就是完全躲避。这里我的打法是他举手时站在他面前,然后立即跳至背后,一般三根火柱会聚集在他身后,你和他的距离也足够普通武器了。但是这里还要注意他的第三根火柱,也有可能是继续跟随你而不是先前的在前两根之间出现,只要注意这里细节,基本就没问题了。至于瞬间移动慢的还不如我用走的,明摆是给你抽的机会。

6.パペシトマスタ-

控制人型木偶的木偶王

相克属性:火

攻击方式:
a.吐出小loli攻击
b.把替代木偶放到四周的机关中

战斗指南:此君第二种方法成功后威力超大,而且防御无效,一定要制止,看到他手上闪光就立即把木偶打掉。至于放出的其他东西就是为了混淆视听,阻止你,一放出这些就立即用大范围大威力的魂消灭,战斗的关键就在于此。

7.ラハブ

水的支配者,原故的海兽,其实是很大的鱼而已

相克属性:突击,雷电,圣
减半属性:水

攻击方式:
a.跃出水面,放出垂直向下的冰针
b.直立出水面喷冷气
c.水中转圈,人家运动也犯法= =

战斗指南:第一种攻击看准就能躲,还是追击到,第二种几乎完全是挺给你抽,第三种稍微冷了点,不小心就被它的鱼鳍碰到,注意点就行。战斗的关键在于气泡,根据这个来判断位置战斗就会变的轻松简单。

如果你玩的是Julius模式,强烈推荐用洋子JJ放雷电,相克+跟踪,那个叫爽哦。

8.ゲ-ゴス

太古时被幽闭的罪人,嘴脸让我想起搭乘S2机关的EVA量产机

相克属性:突击,斩

攻击方式:
a.吐口气,一直被关着,没的刷牙= =
b.跳跃
c.吸气
d.蓄力放激光
e.前冲

战斗指南:吐出的口气可以打回去,正确的说是扇回去。跳跃的话建议下铲钻过去,在它喉咙处没有刺,但是由于空间的问题使得躲在这么小的地方比较困难。吸气的话跑旁边去,蓄力的话蹲下猫在脚板前,吸气蓄力不要搞错哦。打到一般它突然发春前冲过来然后把地板震坏,空中可以卡几下油,等它头埋地下猛抬几下就让开。之后他脚上的锁链断掉(只是增加气势而已),继续按照先前的战斗吧。
3

9.ゼフアル

时间的支配者,可以停止时间,能力有点象龙珠里的一个龙套,样子让我想起FC3代中的第一位仲间钟楼怪人卡西莫多(名字本人杜撰)

相克属性:突击,斩

攻击方式:
a.扔小刀
b.跳到天花板跳下中顺便丢个刀
c.前冲小刀攻击
d.停止时间前冲刺人

战斗指南:第一招类似前面的死鱼,第二招也很好多,非常常见的招数,第三招更是泛滥一点创新也没有,最讨厌的是最后招,一旦位置不好或者硬直,不用黑豹几乎逃不掉。战斗没什么要领,只要掌握好攻击的硬直。

10.バシトカンパニ

一群,一大群红色蝙蝠,做体操不断换队型

相克属性:突击,斩

队型:
a.大蝙蝠
b.大手抓你
c.猜想是K社沙罗曼蛇中的石像,会放圆圈圈

战斗指南:大蝙蝠比较讨厌,不用滑翔容易被擦到。变成了手小心不要被它抓住,石像发出的圆圈圈也可以被打回去。这次战斗没什么明显的打法,来了就躲,躲开就打,无趣的很。

 

11.タリオ*改

火男第二次登场,戏份蛮多的嘛

相克属性:自己看前面去= =

攻击方式:
a.向前放飞行道具3方向火球
b.敲地,地面放出火浪
c.双手举天,地面依次出现三根火柱
d.瞬间移动(这个米威力的,算个伪攻击)
e.两条缠绵的火龙= =

战斗指南:招数基本不变,只要按照前面的即可。多了找双龙戏苍真,双龙速度不快,有明显的空间给你躲,抽死他可以看到一种剧情。

12.パラノイア

镜子中的怪物

相克属性:突击,斩

攻击方式:
I.弟弟
a.小刀前刺
b.四面镜子激光反射
II.哥哥
a.来回晃悠,然后看人踩他头
b.四面镜子激光反射,2次

战斗指南:对付弟弟就是抽一下退一步,米难度,对付哥哥只要看准他向下的心思。战斗的难度在于镜子的反射激光,看四块的位置立即判断显然是来不及的而且有危险的,只需要看下面两块镜子的位置,镜子和墙角还有有空间让你安全的,你要考虑的只有激光会不会反射到你在的这个角落。

13.アゲニ

他是火焰的化生,火男特技的来源

相克属性:俨然就是水
减半属性:俨然就是火

攻击方式:
a.来回晃悠
b.吐出火浪卷地袭来
c.从天而降砸出火浪
d.爪子三连抓

战斗指南:他来回晃悠的时候要蹲下滴,后面两者跳跃,顺便空中还能卡点油。最讨厌的就是他用爪子,要连续抓三次,建议向手的方向跑,否则容易被抓到。

14.デス

我们的老朋友,死神君

减半属性:暗

攻击方式:
状态I
a.丢镰刀,化为圆圈排列的小镰刀向四周飞去
b.发信号召唤大骷髅头咬人
c.前冲镰刀2连击
d.分3个分身向下攻击
e.瞬移砍人
状态II
a.丢出镰刀当回旋镖,四周会出现3~4把小镰刀
b.发信号召唤大骷髅头咬人
c.前冲镰刀2连击
d.分3个分身向下攻击
e.瞬移砍人

战斗指南:对付状态I的镰刀很简单,小镰刀可以打掉,状态II的镰刀麻烦了点,建议看到就立即跑远点,不小心就被大小镰刀双中。其他招数两状态一致,放一起说。召大骷髅前他会左右手轮流放信号,可以根据第一发或者最后发来判断骷髅头的首发位置,即使没看到也不要紧,冷静点完全可以即时判断躲避,骷髅头嘴巴一闭就向反方向走。前冲注意不要被毕到角落就好。分身攻击再次类似前面死鱼和卡西莫多的攻击。瞬移的话看到他出现再跳跃,太早的话很容易被割到。

4

15アバドソ

深渊的恶魔,西装笔挺的蝗虫王子

相克属性:突击,斩,圣
减半属性:暗

攻击方式:
a.指挥棒挥动,蝗虫群根据挥动的路线飞行

战斗指南:用来须君的强烈推荐洗尘机,蝗虫群就是给你送HP来的,没有的话需要选择可以持续攻击或者抵抗的魂。
Julius模式的话,还是推荐用Julius,鞭子的甩动可以克制蝗虫群,副武器用斧头,主要对付自上而下的蝗虫。需要补充的是,横向飞来的站立抽鞭然后下垂。对于U型的需要蹲下,最好是在转弯口站立,这个位置可以全灭蝗虫。
这场战斗的难度在于不能有失误,一次的失误很可能换来的就是空血,这个玩过的相信都有切肤感受。

16メナス(普通模式特有最终BOSS)

恶魔的合成体,属性方面没有任何的相克和减半

攻击方式:
状态I
a.喷毒气
b.下面出刀
c.上面出到
状态II
a.放出小黑疙瘩,有牙齿滴
b.手挥动
c.脚乱踢

战斗指南:非常无趣的最终BOSS,第一状态只要不太贪恋进攻相信不会受伤,第二状态的攻击也很简单,主要是放出的黑疙瘩比较讨厌,其他的进攻很好躲,BOSS就是血牛,慢慢打吧。

17.くるす そうま(Julius模式特有最终BOSS)

来须苍真,拥有支配能力,身体中潜伏着魔王

攻击方式:
状态I
a.瞬移后放大斧
b.身边的怪物攻击
状态II
a.吐出火浪
b.吐出蝗虫群
c.身边的怪物放出61号

战斗指南:此战斗推荐Julius,第一状态很简单,只要注意他身边的95号怪物,他只会冲过来,不会吐火焰(召出的是只残废),来须君的大斧头攻击距离比Julius的鞭子稍长点,这个我已经精确测量过了,HP大概在1100左右。召唤出的是无法消灭的。
状态II暂时没有好推荐的战术,首先要注意保持距离,吐出蝗虫群以及身边召出的怪鸟发出的61号怪物没有一定距离是很容易中招的,不要被逼到角落,平时就可以变蝙蝠飞过去。此战只能来消耗战,平时远点,有MP了可以用洋子过去放个雷电,然后跑回,不断循环。

 

联动介绍:
将GBA的晓月圆舞曲(日版或者日版做的汉化),用烧录卡的请取消引导片头,DS卡槽插入苍月的十字架,开机请进入DS,重新开始游戏,打到一半的不要着急请暴机后继承记录重新开始。
联动后可以得到一个稀少宝物掉落概率增加的戒指,对收集道具有很大的帮助。

PS:晓月圆舞曲不需要任何的记录

BOSS RUSH有5种道具

1.双截棍
2.火箭筒
3.死神的袍子
4.小熊为造型的斧头
5.HP恢复

5

恶魔城游览参观指南:
Q:地图左下角怎么过去,只看到出现许多的幽灵?
A:在这么幽灵微弱的鬼火下,你可以依稀的看到原来上面有天花板拦住,再仔细一看,有条缝隙,上面还有几层,擦亮眼睛仔细看吧。

Q:地图下方有个地方都是刺,怎么过,刺一下好多血哦?
A:有两个骷髅抬着个龙头的怪物,这个77号怪物的魂可以通过,此外变蝙蝠飞过去也未尝不可。

Q:有个地方有有大块冰,还有粒红色的东西移动,上面有块板拦住我的去路,怎么过去?
A:这个红色的被打破就会爆炸,怎么样,知道了吧,有意的破坏冰块让他跑到那块板上,然后...嘿嘿

Q:城堡了有些柱子,里面还有敌人,这个怎么打破?
A:只要用柱子中怪物的魂攻击即可。

Q:跑到一个地方,突然大炮轰的打断一根柱子,结果时间就凝结了,还有根柱子挡住我的去路了。
A:打败支配时间的BOSS,用他的魂让时间流动。

Q:经常看到一个半人高的开口,旁边还有个木偶做摆设,这个...
A:打败木偶王就可以用他的魂通过,变蝙蝠同样可以。

Q:左上有个16数字的东西,拼来拼去我还是不知道在干什么。
A:连接到上面两个角上是为了去新的地方,至于地图完成的话,只需要把所有的数字连起来,可以分几次完成哦

Q:在城堡里无意中看到⒈个小抽奖机一样的东东.似乎是个门.但怎么猜也猜不中所需号码。
A:这个我在第⒈次看到这玩意都就知道,不是经验结尾就是金钱结尾.后来发现是金钱的结尾号码

 

各类花絮
1.游戏中插着晓月的话,在合成武器处现背景多了一只娃娃

2.用万恶的洗尘机吸女仆的时候,她们会拉住裙子叫やめ

3.背景中的许多椅子都可以坐的

4.一些武器在跳跃着地前攻击会出现动作但刀不出鞘

5.恶魔迎宾馆里有巨大的钢琴,踩在不同键位会有不同声音,不知有何玄机

6.如果你得到恶魔迎宾馆里小丑的魂,记得仔细看放出来的牌,有5种不同哦

7.怪物サッカーボイ把头当球踢的,得到他的魂放出骷髅头,然后请下铲你会发现

8.有个地方有个跷跷板一样的东西,上面还压了块石头,试着用重物吧

 

所有武器防具装饰道具列表:

拳套: ATK DEF STR CON INT LCK
メリケンサツク 2
セスタス 7
ウイツプナツクル 12
マツハパンチ 17
カイザーナシクル 7 带双倍伤害

大锤:
メイス        19
モルゲンステルン 28
ミヨルニル 17 带电属性

斧:
アクス 26
バトルアツクス 38
ブージ 52
グレートアクス 66
ゴールデンアクス 83
デスサイズ 97 暗属性

刀:
ナマクラ 9
カタナ 14
こてつ 17
まさむね 21
おさふね 28
くにつな 33
やすつな 40
むらまさ 50

枪:
スピア 14
パルチザン 19
ハルバート 24
ランス 28
トライデント 33
ブリユーナク 40
ゲイボルク 47
ロンギヌス 55
グングニル 33 SA为向前激光

突剑: ATK DEF STR CON INT LCK
レイピア 9
マン*ゴーシユ 14 3
スモールソード 17
エストツク 19
ウイツプソード 21
ガリアンソード 24
クリスナーガ 26
ネビユラ 31 收缩剑

剑: ATK DEF STR CON INT LCK
シヨートソード 7
カトラス 12
ロングソード 14
フラガラツハ 19
フルンチング 21 毒属性
ミストルテイン 17
ジユワユース 24
ミリカンの石刀 0 石化属性
アイスブランド 28 5 水属性
レーヴアテイン 14 5 火属性
ブルトガング 33 13 10
カラドボルグ 38 8
ヴアルマンウエ 21 移动中可以攻击

其他:
ナイフ 2
コンバツトナイフ 5
バーゼラルド 7
カタール 9
チンクエデイア 14
ハンドガン 7 远程攻击武器
ツルバーガン 17 远程攻击武器
ブーメラン 2 远程攻击武器
チヤクラム 7 远程攻击武器
トマホーク 12 远程攻击武器
カマ 17 远程攻击武器
RPG 59 远程攻击武器
ベあくろう 0
ヌンチヤク 17

============================================
6

ポーシヨン     +HP100
ハイポーシヨン +HP200
エクスポーシヨン 回复所有HP
マインドアツブ +MP100
マインドハイアツブ +MP200
マナプリズム 回复所有MP
アンチドーテ  毒状态解除  
アンカース 诅咒状态解除
にく +HP29
うまいにく +HP290
お袋の味 +HP50
うまいキノコ +HP100
コーンスープ +HP80
カレー +HP500
ラーメン +HP300
クリームンーダ +HP100
シュークリーム +HP80
ミルク +HP60
コーヒー +HP100
こうちや +HP80
グリン +HP100
いちご +HP150
メロン +HP300
ふどう +HP60
ハンバーガー +HP30
フライドチキン +HP129
ホツトドツグ +HP60
パングキンパイ +HP60
ハツトケーキ +HP70
ピロシキ +HP50
ほうれんそうのかんつめ +HP40
フオアグラ 回复所有HP
キヤビア 回复所有HP
トリユフ 回复所有HP
パエリア +HP120
スパゲテイ +HP150
アイスクリーム +HP50
ムニエル +HP120
ヒトデのすがたに +HP120
ベニテンケタケ -HP100*
くちつた肉 -HP200*
3年ミルク -HP400*
さびたかんつめ HP减少至1*
コナミマン 卖掉可得2500
ベル 卖掉可得2500
おうかん 卖掉可得2500

*装备特定魂使用的话,效果为回复数值不变

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ACT DEF STR CON INT LUK
スリーセブン 4 7 7 7
エルフのローブ 16 8
ブレストプレート 12
ぬののふく 4
ふだんぎ 3
けいこぎ 8 2
カンフースーツ 1 9 1
ライダーススーツ 4 13 2
せんとうふく 5 15 3
しのびしようぜく 4 18 2 2
ジユストコール 1 19 1 1
アーミージヤケシト 24
漆黑のスーツ 29 2
オルコツクスーシ 4 39 2 2 2
レザーアーマー 8
リングメイル 16
スケイルメイル 20
チエーンメイル 25
ホーバーク 31
キユイラス 38
ブコツキングメイル 25
エバーシング 46
デモンズメイル 56
シルクのローブ 4 2
まじゆつしのローブ 10 5
火トカケのローブ 22 火防御较强
アクエリアス 28 水防御较强
安らぎのローブ 34 10
死神のローブ 6 44 4 4 13 4

===================================================

ACK DEF STR CON INT LUK
レアリンケ 5 稀少道具出现率增高
ンウルイーター 5 魂出现率增高
リンケピアス 1 1
カオスリンケ 1 2 1 1 1 魔力恢复速度奇快
マント 2
旅人のマント 3
真红のマント 4
漆黑のマント 5
ペンダント 1
ハートのペンタント 1 2
ドクロの古饰り 5 2 -1
ブリーツンガメン 2 5
ロザリオ 3 10
マフラー 2 2
赤いマフラー 5 5
ネツクウオーマー 8 10
パワーベルト 4 3 2
フラツクベルト 8 2 5
メギンギヨルズ 6 5 10
ターコイズピアス 2 1
シルバーピアス 3 1
コールドピアス 4 1
フラツテイピアス 5 2
プラチナピアス 6 1
血の泪 1 9 1 1 1
おまもり 1
ミナのおまもり 花园内装备去BOSS房间可以触发good ending
魔王のゆびわ 5 8 3 3 3
ルーンリンク 1 MP回复快
シヤーマンリンク 1 取得经验增加
ゴールドリンク 1 掉金钱增多

魂列表:
1。召唤僵尸,最多4人,属于充数型。
2。召唤蝙蝠,最多3只,点触摸屏敌人可以直接攻击,否则接近自动攻击。
3。自身灵魂离开身体做侦察,地图左下处有巨多,作为HP不足探索新地区时可用。
4。丢出抛物线的骨头,LV高骨头变大,属于充数型。
5。坐在椅子上可以回复HP,在探险过程中比较实用的技能,在初期地区出现。
6。可以看到隐藏的房间,对于地图探索很有帮助,推荐装备黑豹在刚开始的地方打。
7。丢出向上抛物线的斧头,初期可以做增加攻击范围的武器。
8。用弓攻击,可以蓄力,再装备投掷武器威力增大和弓的援护威力惊人。
9。放出狼头咬人,初期便拥有,在初期攻击不错。
10。身边刮起旋风,Lv高旋风变更大,抽干水后出现在恶魔城护城河下方以及合成武器附近地区。
11。枪回转,初期拥有,初期可以做防御飞行道具等,推荐在打恐怖瞳孔BOSS附近一个有飞盘可以乘的地区收魂。
12。放出猫,攻击诸如草之类较矮的东西。
13。近距离拳击,威力较大,在恶魔研究院有许多。
14。投出炸弹,一定时间后爆炸,威力大但是需要时间,对于动态敌人就不行,多在恶魔研究院里。
15。STR上升,Lv越高STR升越高,出没在恶魔研究院,Lv9后附加数值可观。
16。放出跳来跳的史来姆,对付同样乱窜的有一定效果,恶魔研究院中有。
17。投出草,攻击类似不移动的圣水,配合植物能力增加不错,利用背后攻击加倍的魂可以很好的打击怪物,有不错的效果,值得一用,花园里都的是。
18。投出炸药桶,没多大的意思,怪物的出现也比较多。
19。长出尾巴刺敌人,由于尾巴的长度攻击距离也不错,初期是远程攻击的利器,可以在恶魔研究院中收此魂。
20。召唤出鼻涕虫,类似召唤阿猫阿狗等的效果,没有多大的意思,花园中间打BOSS房间两边各有一只。
21。放出雷电,自动对准目标,初期算不错的攻击魂,主要栖息在花园里。
22。丢出一只曼佗罗尖叫,攻击范围较广,攻击力也不错,是战斗的主力之一,躲在花园里,注意一定要在他尖叫前打死,他尖叫是自暴,不要以为每次他一叫你就把他打死。
23。丢出一个骷髅头,配合下铲可以把头踢掉,此时有恐怖的攻击力。此君一般都在花园里踢球。
24。植物能力上升,全城堡只有花园里一个,注意他丢出的有草也有曼佗罗。
25。体力自动回复。有两个好位置,一个是恶魔研究院最下面的记录点左边,还有是恶魔研究院传送点下面2个格子的位置,两者各有优势。这种魂的效果自然不用说。
26。吐出带石化效果的气,花园处有,距离版边也很近。
27。腐烂的东西吃下去也没事。基本大家不会乱吃腐烂的东西,嘿嘿。
28。使魔人面草,有点傻的东西,花园里到处有。
29。推出雪球会越滚越大,可惜不能堆雪人。在最开始的地方,要用咖喱引诱。
30。石化无效。hard难度下机械塔全是黄色的美杜莎,数量多,还有其他怪物捣乱,实在是绝好的保护。黑礼拜堂有,记得有处通道这有一块,前后有3根蜡烛,个人认为是做好的地点,MP和HP都有保障,也方便刷魂。
31。LUK上升,刷魂和物品必备Lv9后可以有+18的效果,黑礼拜堂漫天飘。
32。背后长出光之翼,好看而已,INT和LUK顺便上升。在特定地区才能收复,前面有提
33。召唤小恶魔,在礼拜堂很多。
34。召唤使魔,可以在迎宾馆中收集此魂。
35。MP回复速度加快,很好的技能,配合有相同能力的戒指可以代替没有无限MP戒指的时候。花园记录点前面就有。
36。弓的援护攻击,前面有提到可以配合其他的,此怪物出现在礼拜堂。
37。变身后突击,攻防兼备的技能,既可以攻击,也可以快速逃避,怪物分布也较多。
38。又是使魔,不过这个只是站在你身边砍砍人,礼拜堂似乎有个房间有两位。
39。诅咒无效,有了这个就不怕到处乱跳的诅咒史莱姆,此怪物多的是。
40。丢出咖喱饭,Lv3的咖喱饭超级大,肯定撑死雪男,沉默遗迹有两个一起的,那里打比较好。
41。万恶的洗尘机,效果已经远近驰名了,特别一提的是Lv3的判定向下,对于中段判定似乎有减,个人推荐release去,三个等级的吸血依次为+2,+4,+6。
42。追踪的魔法球,推荐地点是地图上迎宾馆右面那个大矩形最高的右面小房间。
43。在身边自动保护的火焰,等级越高火焰越多,迎宾馆有此怪。
44。INT增加,还是在迎宾馆。
45。投出扑克,扑克不同威力不同。
46。投掷武器威力增强。花园里好多。
47。召唤跳蚤男,有棵树会无限生出跳蚤男。
48。HP下降换取STR上升,自虐招,BOSS RUSH必备。零散分布着,大多在版边,许多地方都可以来回刷。
49。断头台攻击,最上层有很多。
50。效果未知,出没于罪人踏。
51。使魔,类似沙罗曼蛇的小不点,无法自动攻击,随着你的走动改变。下面有水的地方都有。
52。上钩拳,看不出是什么的招数。
53。CON增加,迎宾馆某出有无数。
54。吐出火焰,礼拜堂向下面走一段就有。
55。CON上升,STR下降。全城只有花园记录点上方有一棵。
56。空间交换,攻击对方MP,适合打铁皮,出没于机械塔。
57。使魔,可惜没有最终BOSS召的那么厉害。
58。变身向前冲击。礼拜堂下面有。
59。喷出暗黑球攻击,看到迎宾馆有两只。
60。吐舌头,不是要上篮。打BOSS鱼附近有。
61。又是召唤,扭来扭去的东西。
62。取得心回复MP增加,研究院向左的一个通道有3只。
63。发水炮。水里抓一把都是的。
64。丢出鱼头。水里多的是。
65。空中位置固定。可以持续在空中不下落。
66。火攻击。水域附近有。
67。召唤。据说绿色的一侧很美味的古代鱼。
68。受攻击可以掉出钱,自虐赚钱法。花园里有。
69。背后攻击威力加倍。很好的魂,特别是对付某些不会转身的怪。
70。放出冰刃,效果类似圣水。
71。召唤小P孩,也是类似召阿猫阿狗的通灵术。
72。丢出回转的切盘。一直呆在罪人塔里。
73。丢出个圆环。BOSS鱼向右的房间就有2只。
74。召唤狗,沉默遗迹里有,注意不能打狗,打老人在能收魂。
75。雷耐性提高,最上层有4只待在一起。
76。水中速度正常,属于能力。
77。抬轿子,可以通过特定的地区。
78。毒雾。全城只有沉默遗迹才有唯一的一只。
79。召唤出来保护你,水域有唯一一只。
80。大斧头旋转攻击。罪人塔有的收。
81。取得经验增加。最上层有,前面有提到。
82。长出有毒的尾巴。出没于最上层。
83。受到攻击伤害减轻。最上层有许多,配合死神镰刀可以挂机,但是效果不太好。
84。攻击中什么什么发动,不懂。最上层有。
85。光范围的圣属性攻击,是威力大,范围广,属性又好的攻击魂,不收对不起自己。
86。被人吸血可以回复HP,最上层有一排站着让你砍。
87。投小刀。跳蚤男在罪人塔,或者找结跳蚤男的树。
88。快速移动,附带微弱的攻击力,在深渊里。
89。沙中移动速度正常,能力之一,深渊里有。
90。毒无效,在深渊里。
91。向前屈背移动,效果8明。
92。丢出火焰弹,迎宾馆最高处有一只,最上层也有一只在记录点附近。
93。打击耐性增加。罪人塔最下方,那里好象不叫罪人塔了= =
94。暗属性耐性增加。深渊开头就能碰到。
95。使魔,和Julius模式中最终BOSS一样的。
96。投出枪,可怜的两兄弟待遇相差这么大。
97。INT上升,STR下降,深渊里有,最上层也有只。
98。防御,全攻击无效。最上层有2只。
99。尾巴攻击,深渊有。
100。使魔召唤,深渊和最上层皆有。
101。变身无敌铁皮。迎宾馆上面比较好,丢木偶到背后,精神转换,15记KO。
102。下落速度变慢,滑翔可以通过特定区域。
103。触摸画面可以破坏特定的冰块,全城堡就那么几块。
104。二段跳达成。
105。NA
106。NA
107。丢出木偶交换位置。
108。水中下沉。
109。激光照射。
110。时间暂停。
111。变蝙蝠。
112。可以进入镜子世界。
113。地面疾走的火柱。
114。死神的镰刀到处飞。
115。蝗虫群攻击。
116。NA
7

hard难度下通关可以获得额外的魂hard clear,效果为经典的抖披风发出3发火焰弹,此魂不计入图鉴内

 

 

恶魔城-苍月的十字架[评论篇]

10多小时后,逐步感觉到这款期待已久游戏的素质,饭后评价评价此次苍月。

1.画面

首先要说的是最直观的画面部分,此次游戏是以晓月为蓝本,加入大量月下的素材而成的作品,画面延续着晓月,除此在细节部分加强,很多地方加了许多小东西,以此想把背景和人物做一定的融合,让你可以更融入游戏中。很可惜,在追加许多细节上,游戏本身把一定的细节予以遗漏或者处理不好,使得游戏中有一定的反感。
比如喷出血,做的太明显是方块状了,记得K社在GBA上的WE,足球虽小,确也不见是方球,K社完全可以把血做的更好些,让我不觉得喷出的是红烧豆腐。
人物的动作也是一个失误,有角君不知道为什么走的速度和阿J一样快,几次对话后都是如此,要说明事态紧急可以让他用跑的。然而在后期中,有角君的速度就变的正常了,看起来就舒服了很多,让人摸不着头脑,不是可以做好的嘛。

2.敌人

苍月中敌人的气势,登场都极尽绚丽,科学怪人富兰克林上场就学二阶堂君,但是不管是喽罗还是BOSS,都是那么的外强中干,特别是BOSS,给我的感觉就是攻击力高,但是攻击方式不多,呆头呆脑的,根本就没有BOSS应有的气度和风范,那个西瓜皮男居然成了最后BOSS,连Rock Lee的华丽莲华也不会,整个就是穿了龙袍也不象皇帝。从怪物的刻画来说,个人以为苍月在退步,K社在此方面做的很不厚道。Open movie中来须君一骑挑三人让人激动不已,为什么就不能做在游戏中呢,合理的布置三人的能力,使得BOSS战真正的让你激动,更可以引入阿J叔和洋子JJ作为cpu来帮助。从此看出苍月中的BOSS,K社显然是在偷懒。
但是,地图中敌人的数目增多了,使得战斗更激化了,配合多种魂的技能把战斗做的不错,实践后我也深深的体会到发售前几段视频所截取战斗的想法了。

 

3.地图

此次地图的设计也是我要狠狠抽的地方,整个城堡就象是游乐场,我们进来打怪物保卫世界和平,反而看起来想是在玩松鼠大作战,以恶魔迎宾馆为最,对于中世纪的建筑文化和贵族的奢华气息一点也没有反映出来,相比月下那甚大的礼拜堂,彩色玻璃中透进的阳光等相比,这个城堡就是玩具一般,难道K社的地图设计是以前制作《派我去德拉库拉君》的?相对恶魔城而言,我们绝大部分是在城堡中的,城堡的给人的气氛对玩家有很大的影响,比如在游乐场般的地方打些小丑等的怪物,你还感觉的到是在玩恶魔城吗?对于这次加入许多月下内容的苍月,在地图方面可以说是一个失误,或许K社是在变新,但偏偏把一个重要的风格丢掉了,对此我是失望的。

4.系统

游戏的系统还是采取晓月的魂,在此添加了双装备的实现,一键便可切换不同的装备,这个的目的个人估计是为了方便一些来回用不同的魂和武器,使得开菜单来回切换的麻烦剔除。此外,不同的武器还有一个消耗MP的特殊攻击,对此的设计,K社又失误了。首先,用到魔法的地方有上+Y和R,两者的配合完全可以满足战斗中攻击和防御的需要了,但是这个special attack(下面简称SA)的MP消耗大,而且只是普通的威力加强,对此其他的魂大有威力强,消耗少的存在,他的存在几乎没有多大的用处,并且占用了一个按键,如果是我的话,就按照月下的双手武器系统,双装备也可以取消。此SA的设计简直就是鸡肋。
武器的合成为游戏的耐玩增加了许多,由于一些武器的合成需要BOSS的魂,自然要100%收集,通关一两次根本是不够的。
空间转移也继承上作可以直接选定位置,本来嘛,这个便民设备就是要做到真正的方便。

5.难度

恶魔城的难度也算有点名堂的,但是自从次时代开始,游戏的难度就开始走下坡,此作的难度主要在于BOSS的高攻击,但是由于前面所说攻击方式的老套和缓慢(BOSS们有许多攻击都是很相似的,是在偷懒吗),最终BOSS更是集中的体现,皮厚攻击高,实在没有BOSS的样子,完全可以评为世界游戏史上,最不象BOSS的BOSS之一。
Hard模式下,可以继承一切又是把难度铺平了,想想这样的制作心态,怎么可以把难度做好。

6.耐玩度

由于加入武器合成,魂等级,使得游戏要收集的困难度增加,魂的出现相比前作也降低了。一些意外的魂也要你在细心细心中才能发觉,比如背景中的小巫女和雪男等。BOSS RUSH也让你要好好思考战斗方式,用最bt的方法来取得好成绩。最经典的出城还没有任何眉目,不过开始时本就在城外,汗,自由出入的出城。
附带的阿J模式,出现了3个众,少爷的出现使得人气飚升,亚空间移动,3发火焰的特技更是让人激动不以,阿J大叔和洋子JJ也各有侧重,3个的合作使得你能体验到4个不同角色的魅力。

7.音乐

由于是限制于掌机的性能,相对其他做不公平比较的话,苍月还是不来塞滴,但是本着掌机而言,此次的音乐还是不错的,对游戏中的烘托做了较好的贡献,这点没什么好说的。
前期传的沸沸扬扬的全语音还是个幌子,语音少的可怜,开始一听到语音几乎呆掉,结果才那么一句,相比这么语音还不如人物的叫喊声多呢。

8.手感

几天前就提到了:落地前挥刀变成刀不出鞘,重武器除外,现在发现另外几把刀,比如正宗也是例外。其他方面手感还是如晓月,少爷的动作相比月下也没有缩水。作为动作游戏,手感还是不错的。

9.特色

每个游戏都需要自己的特色,在不同机种也要有自己的特色,对于DS上的恶魔城,对触摸屏的特点没有能很好的发挥出来,每次BOSS战后的封印显得鸡肋,相比卡比中画的要更快、更细致、更严谨,苍月中随手一划即可,不过苍月本就是DS初期的作品,时间的仓促使得没有体现触摸的特点也算是可以原谅。

感想:苍月给我的感觉就是晓月的蓝本加月下的元素,但是游戏中不能把两者做辨证的统一,且没给我正统的感觉。所谓的结局也让人瞠目结舌。地图设计就是东一块月下,西一块晓月,游戏中的人物(龙套女,西瓜皮男和火男)也象是东拼西凑来的。在继承晓月的基础下,把各方面做新的调整和新的加入来弥补,比较GBA上的3作,水准属于月轮左右,比白夜和晓月自己高些。日本33分的评价,现在看来,的确是非常适合的。

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