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hard难度下通关可以获得额外的魂hard clear,效果为经典的抖披风发出3发火焰弹,此魂不计入图鉴内
恶魔城-苍月的十字架[评论篇]
10多小时后,逐步感觉到这款期待已久游戏的素质,饭后评价评价此次苍月。
1.画面
首先要说的是最直观的画面部分,此次游戏是以晓月为蓝本,加入大量月下的素材而成的作品,画面延续着晓月,除此在细节部分加强,很多地方加了许多小东西,以此想把背景和人物做一定的融合,让你可以更融入游戏中。很可惜,在追加许多细节上,游戏本身把一定的细节予以遗漏或者处理不好,使得游戏中有一定的反感。
比如喷出血,做的太明显是方块状了,记得K社在GBA上的WE,足球虽小,确也不见是方球,K社完全可以把血做的更好些,让我不觉得喷出的是红烧豆腐。
人物的动作也是一个失误,有角君不知道为什么走的速度和阿J一样快,几次对话后都是如此,要说明事态紧急可以让他用跑的。然而在后期中,有角君的速度就变的正常了,看起来就舒服了很多,让人摸不着头脑,不是可以做好的嘛。
2.敌人
苍月中敌人的气势,登场都极尽绚丽,科学怪人富兰克林上场就学二阶堂君,但是不管是喽罗还是BOSS,都是那么的外强中干,特别是BOSS,给我的感觉就是攻击力高,但是攻击方式不多,呆头呆脑的,根本就没有BOSS应有的气度和风范,那个西瓜皮男居然成了最后BOSS,连Rock Lee的华丽莲华也不会,整个就是穿了龙袍也不象皇帝。从怪物的刻画来说,个人以为苍月在退步,K社在此方面做的很不厚道。Open movie中来须君一骑挑三人让人激动不已,为什么就不能做在游戏中呢,合理的布置三人的能力,使得BOSS战真正的让你激动,更可以引入阿J叔和洋子JJ作为cpu来帮助。从此看出苍月中的BOSS,K社显然是在偷懒。
但是,地图中敌人的数目增多了,使得战斗更激化了,配合多种魂的技能把战斗做的不错,实践后我也深深的体会到发售前几段视频所截取战斗的想法了。
3.地图
此次地图的设计也是我要狠狠抽的地方,整个城堡就象是游乐场,我们进来打怪物保卫世界和平,反而看起来想是在玩松鼠大作战,以恶魔迎宾馆为最,对于中世纪的建筑文化和贵族的奢华气息一点也没有反映出来,相比月下那甚大的礼拜堂,彩色玻璃中透进的阳光等相比,这个城堡就是玩具一般,难道K社的地图设计是以前制作《派我去德拉库拉君》的?相对恶魔城而言,我们绝大部分是在城堡中的,城堡的给人的气氛对玩家有很大的影响,比如在游乐场般的地方打些小丑等的怪物,你还感觉的到是在玩恶魔城吗?对于这次加入许多月下内容的苍月,在地图方面可以说是一个失误,或许K社是在变新,但偏偏把一个重要的风格丢掉了,对此我是失望的。
4.系统
游戏的系统还是采取晓月的魂,在此添加了双装备的实现,一键便可切换不同的装备,这个的目的个人估计是为了方便一些来回用不同的魂和武器,使得开菜单来回切换的麻烦剔除。此外,不同的武器还有一个消耗MP的特殊攻击,对此的设计,K社又失误了。首先,用到魔法的地方有上+Y和R,两者的配合完全可以满足战斗中攻击和防御的需要了,但是这个special attack(下面简称SA)的MP消耗大,而且只是普通的威力加强,对此其他的魂大有威力强,消耗少的存在,他的存在几乎没有多大的用处,并且占用了一个按键,如果是我的话,就按照月下的双手武器系统,双装备也可以取消。此SA的设计简直就是鸡肋。
武器的合成为游戏的耐玩增加了许多,由于一些武器的合成需要BOSS的魂,自然要100%收集,通关一两次根本是不够的。
空间转移也继承上作可以直接选定位置,本来嘛,这个便民设备就是要做到真正的方便。
5.难度
恶魔城的难度也算有点名堂的,但是自从次时代开始,游戏的难度就开始走下坡,此作的难度主要在于BOSS的高攻击,但是由于前面所说攻击方式的老套和缓慢(BOSS们有许多攻击都是很相似的,是在偷懒吗),最终BOSS更是集中的体现,皮厚攻击高,实在没有BOSS的样子,完全可以评为世界游戏史上,最不象BOSS的BOSS之一。
Hard模式下,可以继承一切又是把难度铺平了,想想这样的制作心态,怎么可以把难度做好。
6.耐玩度
由于加入武器合成,魂等级,使得游戏要收集的困难度增加,魂的出现相比前作也降低了。一些意外的魂也要你在细心细心中才能发觉,比如背景中的小巫女和雪男等。BOSS RUSH也让你要好好思考战斗方式,用最bt的方法来取得好成绩。最经典的出城还没有任何眉目,不过开始时本就在城外,汗,自由出入的出城。
附带的阿J模式,出现了3个众,少爷的出现使得人气飚升,亚空间移动,3发火焰的特技更是让人激动不以,阿J大叔和洋子JJ也各有侧重,3个的合作使得你能体验到4个不同角色的魅力。
7.音乐
由于是限制于掌机的性能,相对其他做不公平比较的话,苍月还是不来塞滴,但是本着掌机而言,此次的音乐还是不错的,对游戏中的烘托做了较好的贡献,这点没什么好说的。
前期传的沸沸扬扬的全语音还是个幌子,语音少的可怜,开始一听到语音几乎呆掉,结果才那么一句,相比这么语音还不如人物的叫喊声多呢。
8.手感
几天前就提到了:落地前挥刀变成刀不出鞘,重武器除外,现在发现另外几把刀,比如正宗也是例外。其他方面手感还是如晓月,少爷的动作相比月下也没有缩水。作为动作游戏,手感还是不错的。
9.特色
每个游戏都需要自己的特色,在不同机种也要有自己的特色,对于DS上的恶魔城,对触摸屏的特点没有能很好的发挥出来,每次BOSS战后的封印显得鸡肋,相比卡比中画的要更快、更细致、更严谨,苍月中随手一划即可,不过苍月本就是DS初期的作品,时间的仓促使得没有体现触摸的特点也算是可以原谅。
感想:苍月给我的感觉就是晓月的蓝本加月下的元素,但是游戏中不能把两者做辨证的统一,且没给我正统的感觉。所谓的结局也让人瞠目结舌。地图设计就是东一块月下,西一块晓月,游戏中的人物(龙套女,西瓜皮男和火男)也象是东拼西凑来的。在继承晓月的基础下,把各方面做新的调整和新的加入来弥补,比较GBA上的3作,水准属于月轮左右,比白夜和晓月自己高些。日本33分的评价,现在看来,的确是非常适合的。
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