在上一次的魔兽世界战斗计划发布之后,魔兽世界发生了很多变化。我们开放了黑翼之巢,这是游戏中最高端的地下城,我们还在中国和新加坡成功运营了魔兽世界,我们将不断把新的游戏内容带给我们的玩家。
BlizzCon展会即将召开,我们已经准备了一系列的活动,开发者座谈会和音乐会都将在此期间举行。我很高兴地宣布,我们将在BlizzCon期间第一次公开展示
魔兽世界的资料片。与会者将能够看到正在进行的一些工作,并获得一些大家都渴望了解的细节信息。对于那些无法亲临会场的玩家,你可以关注相关的游戏杂志来了解BlizzCon的最新信息,相信一定会有许多相关的深度报道包含了有关魔兽世界发展方向的信息。
在这个战斗计划中,我们将会让玩家看到在BlizzCon召开之前,也就是资料篇宣布之前,玩家将会看到的变化。
团队内容 从魔兽世界开发的第一天开始,我们就立志于将魔兽世界变成所有类型的玩家都能找到乐趣的游戏,无论是喜好史诗般战役的玩家,还是喜欢动作感的玩家,抑或是休闲类的玩家,都能在游戏中找到乐趣。我们已经开发了许多游戏内的活动,并且将继续添加更多的内容。
一项激动人心的新内容将是
中端团队副本的加入。虽然40人的大型团队副本相当具有挑战性,并且奖励十分丰厚,但是中端的团队副本将是除了40人团队副本和标准5人队伍之外又一个有趣的游戏内容。中端团队副本的战术需求和大型团队副本不太一样,但是良好的组织还是需要的,队伍中的每个成员对于团队副本来说都是十分重要的。这种团队游戏模式将会成为40人大型团队副本很好的奠基石。
以下是两个新的中端团队副本的例子,包括即将开放的祖尔格拉布和安其拉地区。许多玩家已经通过最近的一系列预览文章了解了祖尔格拉布,并且在北美的公共测试服务器上测试了这个新的副本区域。安其拉将会被分成两个部分,其中包含的中端副本概念已经有所延伸。安其拉的外部区域是20人的团队副本,而它的内部区域将是继黑翼之巢后的下一个高端40人团队副本。
在安其拉之门的后面,希利苏斯地区将会有一系列的新任务,以及跨越时间和空间的史诗般的故事内容。玩家将会在这个地区找到更多适合小团体以及单人的任务。当1.8版本补丁发布之后,希望所有玩家都可以去体验一下希利苏斯地区的新任务和故事线。
除了新的地区之外,我们还将添加更多更佳直接的世界团队内容。在艾索雷葛斯和卡扎克之后,
四条新的绿龙——伊索德雷,雷索,艾莫莉丝和泰拉尔将会出现在艾泽拉斯大陆。
世界事件 我们正在努力在游戏中添加更多的动态交互内容。总之,在我们将会发布更多的新的世界事件并拓展原有的世界事件。现在计划中添加的内容包括艾泽拉斯万圣节活动。我们还没有给这个节日取名字,但是玩家到时候一定可以在商店里找到许多很棒的东西。另外,我们还将继续开发暗月马戏团的内容。另外还有包括从每天几次到一年一次的多种形式的活动,适合所有等级的玩家。总而言之,玩家将会体验到许多新的动态内容。
PVP 在PVP方面,阿拉希盆地将在下一个主要内容补丁1.7中出现,它的出现将把战场数量提升到三个。现在在公众测试服务器上已经可以体验到这个战场,阿拉希盆地中主要的目的就是“占领和防御”,战场中15vs15进行激烈的对抗。资源的控制战在一直以来都是魔兽世界中的一个中心话题,阿拉希盆地中主要争端就是部落和联盟之间为了保证战争供给而进行稀有资源的抢夺。
我们还在进行最初两个战场的修缮工作。主要是对奥特兰克山谷的一些较大修改。我们希望玩家可以享受到史诗级对战的乐趣,包括各种各样的战场目标和任务。这些是我们希望在奥特兰克山谷中看到的,但是我们会把奥特兰克山谷开始所需要的人数从30人调整到20人来使玩家更加容易参与其中。我们还计划缩短一场奥特兰克山谷战场所需要的时间。为了达到这些目的,我们将要进行的改动包括平衡地形,减少地形起伏并增强排队系统来保证每次对局双方队伍的平衡。
在战场之外,我们也会关注普遍的PvP游戏性。我们的目标是让低等级的玩家在荣誉系统更难升级,因此我们将会进行一些荣誉系统的改变来让这些玩家获取别的方面更大的进步。另外一个玩家普遍要求就是让我们增加更多户外的PvP战斗。在战场出现之前之中,户外到处都进行着PvP战斗。然而在战场开放以及NPC非荣誉击杀概念引入之后,户外PvP行为减少了很多。我们希望将大型PvP战斗重新带回游戏之中,但是当然会有所改进。一个方案是在户外放置一个可以占领的目标。通过诸如此类的设定,我们鼓励更多户外PvP行为而不是将PvP局限在指定的地点。
天赋改进 我们正在进行一系列各职业的天赋改进工作。天赋的改革目标是让所有的职业有更加丰富的天赋发展路线。所有的职业都可以选择不同的发展路线并最终很好得扮演所需要的特定角色。这项任务优先级很高,我们正在全力投入其中。
有些职业的改进已经完成(战士,术士,以及下个版本中的猎人),其他职业的天赋正在改进中(德鲁伊,然后是圣骑士的天赋),还有些职业的的天赋也将陆续改进(萨满,法师,牧师和盗贼)。我们的优先级是按照原本天赋的丰富程度而进行改进的,首先进行原本天赋局限性太强的职业改进。每个职业都将会在设计师感到天赋有缺陷的地方获得改进,但是改进的幅度每个职业个不相同,有些职业的改动相对于别的职业会很大。
网站 在游戏之外,我们意识到我们的网站对于我们的玩家来说是一个信息交流中心。我们计划为我们的网站开发更多动态的功能来让我们的玩家自动获得信息。首先最终要的是我们增加PvP等级排名页面。有了这个页面之后,玩家可以看到所有服务器的PvP荣誉状况。玩家资料将是另外一个我们希望可以展现在网站上的内容。玩家资料包括每个玩家身上的护甲装备,这样他们可以和所有别的魔兽世界玩家的装备进行比较。
角色转移服务 另外一个网站特色就是有偿角色转移服务。这个特色是许多玩家所要求的,因此我们会尽快考虑推出这个特色服务。我们提供从一个服务器到另外一个服务器以及一个账号到另外一个账号的转移。虽然我们为了玩家的便利而推出这样一种服务,但是为了防止有人利用其漏洞来做非法的事情,我们将会限制一个角色转移的频率。
其他 我们对于
魔兽世界即将推出的内容都感到十分兴奋。这个游戏的发展潜力是无限的,我们主要的挑战是不断提升所有人的期望值。说到提高期望值,我们知道所有玩家都对英雄职业的开发计划感兴趣。我们保证英雄职业的开发一直都是我们的开发重点。我们现在还不能透露更多地细节,我们希望可以在BlizzCon期间和你分享更多关于英雄职业的信息。
我想要感谢我们全世界的玩家,使你们把这个游戏提升到了一个世界的高度,我诚挚邀请你们准备体验我们将会带来的游戏内容。再次表示感谢,我们艾泽拉斯大陆再见!
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