微软宣布将会在3月23日的GDR 2024游戏开发者大会上推出DirectX DirectSR超分辨率技术,有望给超分辨率技术带来统一的标准。
微软宣布将会在3月23日的GDR 2024游戏开发者大会上推出DirectX DirectSR超分辨率技术,有望给超分辨率技术带来统一的标准,微软的DirectX团队届时会与AMD和NVIDIA的工程师一同展示DirectSR技术。此前红蓝绿三大厂商各自都有着自己的超分辨率技术,对于游戏开发商来说在适配上可以说是相当头疼。
微软的DirectSR的目标可能是为软件级别的超分辨率技术建立标准,微软称DirectSR将充分利用GPU硬件和并行化工作负载。这意味着有可能加入GPU硬件级的加速,比如目前NVIDIA显卡配备的Tensor Core、AMD显卡配备的AI加速器、以及Intel显卡配备的的XMX矩阵引擎。
DirectSR的主要目标是使游戏开发人员更容易进行跨Windows设备扩展超分辨率支持,并且确保与最新GPU架构的兼容性。微软以及将会带来一种现代GPU架构都支持的解决方案,这能让开发人员更加容易把超分技术加入到游戏里面,目前游戏开发者需要单独添加对应的厂家的超分技术,如果有统一API的话会让把超分引入游戏变得更简单。
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