AMD在GDC 2024游戏开发者大会上宣布,推出FidelityFX Super Resolution 3.1(FSR 3.1),带来更好的图像质量以及诸多优化。
AMD在GDC 2024游戏开发者大会上宣布,推出FidelityFX Super Resolution 3.1(FSR 3.1)。AMD表示,去年9月带来的FidelityFX Super Resolution 3,增加了先进的帧生成技术,可显著提升支持游戏的帧率以及用于增强图像质量的全新“Native AA”质量模式。
而这次FidelityFX Super Resolution 3.1将有一些重大改进、新功能和更新,包括:
·在特定的环境下,提升显示效果,例如:提升时间稳定性(减少画面颤抖/闪烁),更好地保留细节,减少重影和“模糊”感。
·将“帧生成”与其他提升方案解耦,使得AMD FSR 3.1的帧生成技术能够与其他提升方案兼容。
·支持Vulkan和Xbox游戏开发套组
·新的FidelityFX API更加易于开发者进行调试,并且可以更好地向上兼容未来版本的FSR。
AMD表示,FidelityFX Super Resolution 3.1将于今年第二季度在GPUOpen上面向开发者推出,并在今年晚些时候应用于游戏。其中《瑞奇与叮当:时空跳转(Ratchet & Clank:Rift Apart)》将是首款支持FidelityFX Super Resolution 3.1的游戏,AMD还以此做了演示。目前官方支持FSR 3的游戏已达到了19款,AMD宣布后续还将有《赛博朋克2077》《龙之信条2》《消逝的光芒2》《黑神话:悟空》等多款大作都将支持FSR 3,总数共计将达到40款。
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