从公测玩到现在,练了一个sm,练了一个猎人。两个角色在游戏中的遭遇,可谓天壤之别。1.7版本喊着加强猎人,到最后却是削弱猎人看家本领-射击,
去强化了野兽,还有一点点地生存,不知道暴雪是否希望1.7以后的猎人都转向依赖宠物或者近身。说到底,猎人现在尴尬的地位,根本原因在于暴雪对猎人定位的矛盾和摇摆。
首先说说副本的问题,猎人在副本的遭遇和地位,想来大家心中清楚。原因很多,但大多与猎人玩家自身无关,与其它职业玩家无关。在副本中,sm ms仅仅是+血就足够了,更何况sm的图腾,ms对亡灵的控制等等。fs可以做面包,作水;ss可以做糖,拉人;dly的印记,dz的晕人和隐身/开锁开门,zs不用多说。猎人有什么?是能给团队buff还是有强的控制技能?猎人的buff就是强击光环,守护就不用说了,对团队的贡献基本等于0,光环有多大用?控制技能?陷阱算是最好的,但是 即使放出而且你所希望的怪物中了陷阱,我们还是要先打中了陷阱的那个,而不是盗贼闷棍或者fs变羊的那个,也许猎人可以放第二次陷阱,实际的情况大家心里有数。ss,dly对一些特定怪物都有控制。
这样一个buff几乎没有,控制又是如此之弱的职业,副本受歧视,我想不应是出乎意料的事情。
猎人攻击高?不是攻击高,是暴击高。副本里最讨厌什么?OT。暴击的后果是什么?很有可能是OT,尤其是持续的暴击。这就是矛盾,如果想保持高的伤害,猎人需要依靠的暴击,而这恰恰是副本团队最忌讳的。
对,猎人可以换上敏捷高的装备,比如说蓝色套装,来控制OT,但那时的攻击怎么样?平庸。对,MC里fs不再是主要的伤害输出者了,但ss的伤害并不比 猎人差,猎人并不是mc的唯一选择。
暴雪设计了一个严重依赖高暴击,却缺乏控制和buff的职业,这是副本受到不公正待遇的根本原因。
很难说清楚,暴雪射击猎人究竟要来做什么,定位是什么?高暴击?在团队中,暴击就像是赌博,你永远不知道下一个暴击出现在哪里,可能是怪物剩下100血,你来了一个900+的暴击;也可能是战士刚刚拉住仇恨,你可能马上出了一个1000+的暴击,然后是OT。要么是玩宠物?对比ss宠物的最大优点,呵
呵,就是我们的宠物可以自己命名。要么是生存?猎人所谓的生存,全部都是为了更好的逃跑。逃跑没有问题,关键是如果保证了足够的逃命,天赋里的射击就快要残废了。
但暴雪似乎恰恰又希望猎人在团队里,细心的猎人可以仔细研究一下,多重射击出现的暴击是很高的,至少比其他的技能暴击要高,但那必须是攻击3个目标,用多重射击攻击一个目标的暴击,几率平平。问题是,团队中,副本有多少可能用到这个?看来去战场是更好的选择,那么,怎么不把猎人的名字
改了,干脆叫杀手不是更好?
还有陷阱,冰霜陷阱的诱捕,怪物越多,诱捕机率越高,暴雪又一次提供给猎人赌博的机会。实在弄不明白的是,有多少机会,提供给猎人这么多怪物来赌博?面临这么多怪物,猎人一个人恐怕高不定,暴雪还是把猎人的这个技能寄托在团队。有哪个团队愿意跟猎人玩这种赌博?
还有猎人的锁甲,猎人是唯一的主要依赖远程攻击而穿锁甲的职业,这与盗贼成对照,暴雪是否在玩一个装备和攻击距离组合的游戏?穿锁甲而抗性基本=0,暴雪难道希望猎人在跟近战职业玩远程,跟远程职业玩近战?
最后说说1.7,削弱射击,加强野兽,还有生存。看来暴雪希望以后的猎人都跑得远远的,找个隐蔽的角落躲起来,不要参与战斗,然后关门放狗吧。生存也是为了保证猎人更好的跑开。
目前风行的兽王,在1.7以后恐怕会更加流行,第一,这说明了猎人3个天赋树之间的极大不平衡;第二,兽王更多用来单p,也与其它的设计有着明显的矛盾。也许 暴雪正在考虑猎人的最终定位,说猎人是办成品的并不过分。我们等待吧,等待暴雪的宣判。
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