我是一个猎人。
近来看到很多猎人,讨论猎人各种技能在副本中的应用,但大有自我吹捧之意……
如果猎人真的这么牛,那为什么5人任务队很少有人带?而只能去凑8人团?
下面,就猎人在副本中常用的技能,和我自己的经验,也小议一下猎人各种技能在副本中的应用。
一、团队增益类
1、强击光环:很多追求高伤害输出的猎人都会拥有这个天赋技能,1点天赋换取全队远程和近战攻击强度60的提高,似乎还算很划得来。其实,60攻击强度,不过是4DPS而已,假设队伍5人都是伤害输出者,且DPS都有200,那么,队伍的DPS是1000,而强击光环可以在1分钟内使队伍的伤害输出多60×4×5=1200,也就是说,强击光环可以将1分钟的战斗缩短到59秒而已,有多大意义?根本就是垃圾技能!
2、野性守护:一般下副本,猎人都开着这个守护,自然抗性提高60点,可以使全队对于毒之类的伤害抵抗提高一些,但就我看来,提高的实在是有限,个人估计也就是能将抵抗25%提高到30%左右,STSM里照样看着大家被喷(猎人站的远,喷不到-_-b),TL里也很少见到能抵抗尸毒的(我自己就曾经开着野性守护被毒死-_-b)。再说,现在下副本下得多了,大家都很有经验,ST里那毒根本没人在乎,TL里没等尸毒放呢,战士早跑一边去了,就算万一有人中毒了,有人解毒有人加血,就算你毒死了,只要MS健在,一切OK。
3、豹群守护:要说团队增益,这个是效果最明显的,全队速度提高30%(估计没人加到35%吧),可惜用处几乎没有。一般进副本,都是顺次杀怪,一直到最终BOSS,只有极少数的时候才能SHOW一下,比如在神庙里杀完BOSS往回跑去杀其他BOSS,再有去厄运进大门的时候往里跑……可惜队伍里还是有不买账的,整个队伍拉得老长,早超出守护的范围了……值得庆幸地是我居然在TL里也有机会用了一次,打完僵尸没人拿钥匙,于是开了豹守带大家跑会去拿了钥匙又跑回来,大家还算配合凑到我身边跑,大约节省了那么30秒时间,嘿嘿嘿嘿……
4、猎人标记:提高全队的远程攻击强度110点,对近战没用,就算队伍5人都是远程伤害输出,也不过是将1分钟的战斗减少到58秒而已。有人说可以指挥队伍集中杀一个怪,试问,有几个队伍会听猎人指挥?一般都是看战士往哪里冲就往哪里杀,多用TAB切换,看看哪个怪被战士破甲才是王道。
二、群体杀伤类
1、多重射击:这个也姑且算是AOE吧,只能射击3个怪(攻击面积最小的AOE-_-b),不过暴击率还是满高的,可惜的是,这个技能有10秒冷却时间,10秒啊,10秒之后,怪都被法师炸没了……而且,这个技能在大部分时候是没用的,猎人身处后方,看着前方混战,你一个多重射击,很有可能就把你不想攻击的怪给打到,没准还会把羊打醒,哎,只能是在法师暴的时候,先看看有没有误伤周围其他怪的可能,确认安全后,放那么一下,告诉大家,你们看我也在群杀……汗!
2、乱射:猎人唯一一个可以真正称为AOE的技能,不过这伤害力么,强化天赋后才每秒88,持续6秒,还不及法师暴一下的,然后是要命的1分钟冷却时间!虽然有点垃圾,不过每次法师暴的时候,猎人一般还都会用那么一下,多少能帮法师分担点负担,不过,如果法师暴的怪中有精英,我觉得用乱射还不如单杀精英对法师帮助大。
三、单体远程类
1、瞄准射击:很少有猎人会在下副本中用这个技能,除非有技术非常好的战士拉怪。这个技能可以说是猎人最强悍的技能,出了暴,就算60级精英也会打出1500+的伤害。不过,一般来说,你暴出1500+,怪就朝你来了,然后就是队友的咒骂,哎,算了,这个技能还是留在野外用吧。
2、震荡射击:猎人副本中最有用的技能之一,用处就是防止怪物逃跑。一般副本中的人形怪都会逃跑,这个时候补上个震荡,就算定不住也有减速的效果,可以有效地防止怪去拉来新怪。
3、奥术射击:183点伤害,6秒(5秒)冷却,一个提高伤害输出的射击技能而已,用处不是很大,用得过于频繁还会导致OT,或者魔法不足,所以这个技能副本还是少用为妙。
4、扰乱射击:很多猎人吹嘘他们有这个技能可以在法师OT的时候把怪拉过来,这里我要说的是,扰乱这个技能的作用真的很小。我的副本经验中,很多次用这个技能去拉被法师OT的怪,可很少有成功的,法师技能比猎人技能的仇恨值高太多了,一个扰乱根本解决不了问题。
5、毒蛇钉刺:强化后每3秒108伤害,属于DOT类型,持续15秒。这个技能还算好用,最大的好处就在于一般的BOSS对此都不免疫,就是魔费得太厉害,2个钉刺下去,500魔没了,有的时候我用得连装死的魔都没了,郁闷。
6、毒蝎钉刺:降低敌人力量和敏捷68点,持续20秒,这个技能大概是有用吧,感觉上中了这招的怪K起来比没中的轻松,可惜大部分BOSS对此都是免疫,哎,还是老老实实地放我的毒蛇吧。
7、蝗蛇钉刺:8秒内吸取1108点法力……几乎从来没在副本中用过,野外也很少用,副本里的怪,如果有法力都在3000+,放一个蝗蛇抽1000,怪还有2000魔,干什么都够了,什么?再放?8秒还杀不掉一个怪的话,我看这队伍也不用下什么副本了。
8、驱散射击:近距离射击,可以使怪物迷惑4秒。这个技能还算不错,能将近身的怪物暂时拖住,不过30秒的冷却时间就真是要命,难道暴雪就是设计这个技能和强化后的冰冻陷阱26秒配合的?
四、单体近战类
1、摔绊:强化后的摔绊还是不错的,有20%的几率定住怪物5秒,即使定不住,也能减速,至少可以让OT的法师快速跑开。不过猎人近战的MISS率似乎比摔绊定怪率还要高,好在这个技能是瞬发,多用几次吧。
2、猛禽一击:140点伤害,6秒(5秒)冷却,增加近战伤害输出的技能,下一次副本也用不上10次。
五、减少仇恨类
1、逃脱:可以降低威胁值,野外SOLO不错的技能,不过下副本就要斟酌使用了,因为猎人OT后用这个技能,一般来说怪物就会转向法师,为什么不会转向战士?你想啊,一个操作好的战士,就猎人那低仇恨的技能还能OT?除非是用出吃奶的劲儿拼命全力输出伤害的白痴猎人……
2、假死:争议很大的一个技能,我目前还是坚持一个原则,如果不是一定要灭团了,绝对不用,因为这个技能是否会导致仇恨表混乱,还不清楚。其实,目前假死的被抵抗几率很高,还是不要将太多的希望放在这个技能上为好。
六、陷阱类
1、冰冻陷阱:强化后可以将怪物定住最多26秒,可笑啊可笑,可悲啊可悲,和法师变盗贼闷牧师锁比起来,26秒是那么的可怜……一般副本中聚集在一起的精英也不会太多,变、晕、锁,剩下的完全可以群杀。很多人说陷阱是放在牧师脚下防止OT的,说这话的都是没下过高副的猎人,一旦开打,有几个怪身上没DOT?只要身上有DOT,怪是不会中陷阱的!其实冰冻陷阱应该是做为法变贼晕的辅助,放在队伍最前面的。也许有人说,猎人的陷阱可以冰冻几乎所有的怪物,而法变贼晕牧锁都有限制……很遗憾的说,目前高级副本中,基本上除了人形就是亡灵,郁闷啊郁闷!
2、冰霜陷阱:诱捕一直是很多猎人自以为傲的技能,是啊,一次定住一堆怪,说是可以减少法师被怪砍的几率。我承认这个技能是对法师有点帮助,可惜帮助是很少的,要知道,冰霜诱捕的范围是10码,怪的攻击范围是8码,法师的奥暴范围是10码,你定住一堆怪,如果法师想炸到所有的怪,也就是距离最远的怪是10码,那么最远的怪前方2码里的怪,是都可以伤害到法师的。不过呢,总算能减少一点伤害吧,聊胜于无。还有些人说这个技能可以照明啊,看怪清楚些……是,我承认,但也比较卡的说。
七、其他
1、猎人雷达:高级副本中,怪的数量多,种类杂,开了雷达地图上一堆红点,换个类型又是一堆红点,根本无法分清。一般一个队伍里,总会有对副本比较熟悉的,哪里有110,也都比较清楚,根本用不到猎人的雷达。猎人的雷达最大的作用,就是带领一个不熟悉的队伍,在副本里寻找BOSS存在的地点,哎~
2、宠物:其实5人队伍副本中,宠物的存在几乎相当于多了半个战士,但是要在控制好的前提下。而一个猫科宠,可以为猎人增加60+的DPS,当然,宠物靠近BOSS,也很容易死亡,毕竟MS连战士都加不过来呢,哪有时间照顾你的宠。有些人说,可以用宠物拉仇恨,帮布衣解围。就我个人经验,不是很有效果,因为布衣OT的时候,必然积累着大量的仇恨,宠上去吼上一下两下,根本没什么大用。
综上所述,猎人的技能,在副本中真正有用的,只有4个:
1、毒蛇钉刺,一种效率不高但稳定的伤害输出,可以将猎人的DPS增加30左右。
2、毒蝎钉刺,降低非BOSS怪的攻击力和防御力,在多人团中的效果比较明显。
3、冰冻陷阱,当面对的精英怪多于4个时,可以放置在队伍最前方,贼晕法变牧锁猎冰,最大限度的减少队伍面对的怪物数量。
4、震荡射击,猎人下副本的王牌技能,可以有效地牵引住逃跑的怪。
也许,很多猎人对我上面所写的东西嗤之以鼻,甚至破口大骂。
但是,事实就是事实。
猎人的副本任务难做,猎人的刷套队伍难找,这些都是事实。
根本原因不是因为猎人的宠物会添乱,而是面对副本中成群的怪,作为一个伤害输出者,猎人的技能实在是弱得可怜。
这就要求我们猎人,提高我们的操作技巧,将平凡的技能发挥最大的功效。
其实,猎人生来就不是杀小怪的,而是打王的。
在BOSS的攻击范围之外,利用假死无限补充魔法值,长时间的高伤害输出,这才是猎人的厉害之处。
只不过目前的BOSS太简单,能坚持到法师没魔还不死亡的BOSS实在太少。
等到MC和T3普及,甚至更BT的BOSS出现的时候,猎人,才能真正的发挥出实力。
我是一个猎人。
我希望猎人强大。
但事实是……
猎人的技能在副本中非常中庸!
暴雪游戏设计的高明之处在于,
操作比等级更重要。
所以,
一个操作好的猎人,
会将中庸的技能使用得出神入化。
在魔兽世界中,
从来就没有,
以后也不会有,
垃圾的职业。
有过的,
和以后会有的,
只是垃圾的人。
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