充满速度感的动作
与前作一样,虽然是一款经济主题的游戏,不过既然是MMORPG,当然少不了战斗。玩家与怪物或者敌对势力战斗会获得经验值,等级上升后会得到技能值,玩家可以决定将技能值分配到各方面能力上,以培养出自己所喜欢的人物。各人物有丰富的固有技能,能够使用的武器种类也各不相同。战斗的节奏相当快,将会让玩家感受到充满速度感的战斗经历。
《巨商2》中的武器从远距离到接近战总共分为8大类。接近战武器有指节铜环等格斗类武器、斧头钝器等“单手武器”、大型重量型钝器等“双手武器”以及两手分开使用的“利刃型”武器;远距离武器包括有向敌人投掷小型武器的“暗器”、利用弹性向敌人发射的“弓”、使用火药和小炮弹的“铁炮”以及使用大炮弹能够给敌人造成巨大损伤的“大炮”。根据玩家所选择的人物类型,可以使用各自不同的4种武器。
独特的佣兵卡片系统
在《巨商》中,玩家可以组建以主角为中心的雇佣兵小队,而本作也采取了类似的概念。不同之处在于本组采用了类似卡片对战游戏的方式。玩家可以通过“佣兵卡片”召唤出辅佐作战的NPC们,不过本作中召唤出来的雇佣兵同时最多只能有两个,不像前作那样可以高达10个以上。尽管如此,通过对战略模拟方式的战斗系统进行调整之后,本作的战斗部分将会比前作更具魄力。随着玩家获得经验值等级上升后,获得的佣兵卡片的等级也会上升。佣兵卡片的等级分为铜、银、金、水晶4个等级,最高等级的卡片会召唤出极强的佣兵。
《巨商2》中的佣兵是根据AI自行战斗的,玩家可以向其下达大致的指令,例如攻击优先、防御优先等。佣兵也有忠诚度的概念,忠诚度不同的佣兵在战斗中的表现是有明显区别的。以治疗师为例,若是他们的忠诚度很高,当你稍微在战斗中受了点伤,他们就会立刻发动治疗魔法为你回复HP,而忠诚度低的治疗师只有在你临死时才会为你治疗。
大航海时代的股票哲学
在武侠和幻想题材已经饱和的韩国网游市场,《巨商》之所以能够突围而出就在于其经济系统。《巨商2》也会在经济系统上追加新要素。玩家首先要注意的就是商品交易,你要在特定都市购买其特产的廉价产品,然后在其它城市以高价卖出,获取利润。本作在核心经济系统之外还有一个新增的“股份系统”,这种股份系统与现实世界类似。玩家可以与朋友们以社区或者公会为单位进行股份制经营,按照各自投入的资金获得股份。公会的等级上升到5级以上后可以发行股票,最初可以发行2万股,购买了股票的玩家同时也就成了股东,可以获得公会的股利分红,也可以在股票价格上升后将其卖掉获得收入。股票的价格由公会的规模而决定,同时也取决于公会所占据的城市数量和公会经营者们的经营能力,公会的形象、公会中的利害关系等都会影响到股价,就像现实世界的股市一样。
不断扩张的都市
大航海时代背景的一个诱人之处就在在于可以在世界各地风格不同的城市中活动,都市是经济活动的中心,而本作今后预计将会开放200多座城市。在各个都市还可以建设新建筑使其不断扩张,当然各个建筑物也并非摆设,而是各具职能,分别针对各种经济活动。进入各种建筑后可以打开相应的界面窗口,进行道具、股份的买卖,佣兵的雇佣与解雇等。各个都市都有“市政厅”、“交易所”、“居民区”、“港口”等主要建筑。都市分为四个发展阶段,分别是:村、镇、小都市、大都市,每发展到一个新阶段,就可以建设新的建筑物。至于会追加哪些新建筑物,今后会让玩家票选决定。有一些建筑物需要有特殊的建设材料,这些材料需要在都市执行冒险任务获得。若是想要迅速扩张势力,可以向其它城市的公会提出攻城战。
鼓励公会沟通交流的社区系统
《巨商2》将会积极促进作为MMORPG特征的社区活动。低等级玩家就可以加入公会,加入以后达到了20以上的等级就会获得公会授予的额外经验值公会运营资金,若是成为公会运营者,在由其它城市进口物品时还可以享受到免税、免手续费等优待,以获得更为廉价的商品。公会每月一号都会获得从市民们交纳的税收,这些税收会发放给公会经营者作为当月的工资,余下部分留作今后公会的发展活动预备资金。
本作提供了战斗任务、经济任务和都市任务三类冒险任务。经济任务时在世界各地进行商品交易活动,这里也准备了各种技能,例如遗迹发掘。陷阱设立、爆炸物设立等;都市任务的主要目标是在建设某些特殊建筑物时寻找必要的建筑材料,冒险完成后信用度和经验值都会提高。战斗任务则主要是面向战斗型角色的与怪物们的战斗。《巨商2》的目前的开发情况非常顺利,将于年内进行内部β测试。