在中国玩家中几乎无人不知“奇迹”。由韩国著名网络游戏开发公司网禅(Webzen)开发的奇迹于
2002年 10月登陆中国大陆。从内测到现在大约有4000万的玩家或多或少地接触过这款网游。韩国网禅(Webzen)公司为了回报广大中国玩家对“奇迹”的厚爱,于去年年底在中国上海设立了网禅(上海)软件开发有限公司,并研发以三国为题材的“一骑当千”游戏。“一骑当千”正在由韩国与中国开发人员组成的“一骑当千工作室”协力打造中。从此我们不难看出“一骑当千”是体现网禅公司为了彻底实现本地化战略的第一个计划。
“一骑当千”由韩国开发者林建洙CTO率领指挥。林建洙CTO在担任“一骑当千”开发前,是现如今在韩国、日本、中国大陆、台湾等地拥有超强人气的网络游戏RO的核心开发者。
“一骑当千”是“奇迹之父”--网禅公司的经验与开发了RO程序以及中国三国文化,三者为一体的著作。
对要实现另一个奇迹的网禅公司野心之作“一骑当千”开发负责人林建洙CTO进行了采访。由于采访内容比较多,所以分为两期连载。第一部分围绕着林建洙CTO的个人简历为主,第二部分将重点报导“一骑当千”的开发现状。
Q1:很荣幸见到您!
A1:我也很荣幸。
Q2:首先祝贺您在今年的Chinajoy展上“一骑当千”非常受玩家的欢迎。
A2:感谢大家对“一骑当千”的关心。就像业界与玩家对“一骑当千”所给予的很大希望,今后我们会更加努力开发。我们的责任也更重了(微笑)
Q3:请简单介绍一下您自己,并且说一下是否成为游戏开发者有特殊的背景?
A3:在大学读的专业是数学,研究生课程读的是电脑专业。从小就像其他男孩子一样,对电脑有着特别的兴趣,是之后在大学与研究生时系统学习的契机。成为游戏开发者的背景也是如此。对电脑很感兴趣,所以自然而然对游戏也产生了浓厚的兴趣。最后因为太沉迷于游戏,所以中途放弃继续读研,正式开始进入了游戏开发这一行。放弃读研后,组织了开发团队,开发了“R2V”的社区类MMORPG游戏。经过一年的开发,开发实力得到认可,并加入了Gravity公司,进行RO的开发。
Q4:RO是现在也受很多玩家欢迎的游戏。曾听说过您是RO开发的3位核心开发人员之一,可以说一下开发RO时的一些有趣的插曲吗?
A4:RO开发最先是由12名开发人员开始的。当时我作为程序的总负责人,为RO的开发尽了一份力。开发了一年半就进行了公测,在开发的一年半中包括我在内的12名开发人员几乎每天都加班,专注于开发。现在关于MMORPG开发的书籍或信息很多,但当时对MMORPG的经验与信息都很少的情况下,所有问题都只能是自己研究来解决。但是就像付出那么多的辛苦,也同时得到了很多收获,并深深留在了记忆中。现在想起来那时可能是最快乐的时候。尤其是当时加班时常吃的汉堡味道至今还留在记忆中。公测后,RO的同时在线达到了数十万,每当看到到处找网吧要玩RO的玩家,都会有种让鼻子酸酸的感动。
Q5:RO的服务器一直都很稳定,您刚才说是RO程序的总负责人,那能不能介绍一下在服务器稳定上的经验呢?
A5:RO在开发一年半后进行了公测,两年零两个月就进行了收费。还有,在3年内出口到了12个国家,现在是37个国家。像这样快的收费与海外出口上稳定的服务器是一个主要原因。刚才说过是RO的程序总负责人,其中服务器是我来直接负责的。从开始开发,RO就是以全球为目标的,并且为了这个目标,稳定的服务器运行是必要的。稳定的服务器运行原则主要是1. 能够阻止任何的黑客; 2. 一个服务器群组要能够容纳2万人的同时在线; 3. 能够快速进行补丁与更新的结构。在研究生课程中所积累的电脑专业知识在RO稳定的运营上起了很大的作用。研究生课程中主要学习的是分散处理与互联网协议,这在设计RO的服务器结构与程序上,给了我很大的帮助。在当时关于MMORPG服务器知识一点都查找不到的情况下,所有的问题都是要自己研究解决。开发中曾3次把所开发的程序全部推翻,重新来做。当时无数次地想“我怎么会那么笨?”RO公测后,为了防止黑客的攻击,近一个月没有回家。当然除了我以外的RO的许多开发人员也付出了很多努力与辛苦。但是至今RO能够持续在37个国家提供稳定的服务,其中为了服务器的稳定,当时所留下的汗水是基础。
一骑当千
[游戏介绍]
本作是一款以中国后汉三国时代为背景的动作策略3D MMORPG游戏。以写实风格再现了三国鼎立时期风土景观。
与传统的MMORPG游戏一对一杀怪模式不同,本作提供一对多的战斗模式,玩家将面对的不再是机械式的无聊的杀怪练级模式。增加了怪物的人工智能。怪物不单单只做出受到攻击之后的被动攻击,它会根据当时具体情况做出判断并主动攻击玩家,还会组队集体攻击玩家。因此战斗会是双方的,可想而知,战斗将更为激烈,更为刺激。
游戏富有真实性、多样化、操作性高的动作特点。例如,武器、攻击招式不同,攻击范围会随着其变化而变化;攻击的部位不同则被表现出不同的被动状态。技能上也会特别丰富,有攻击、闪躲、突袭、连击等多种战术组合。并且,通过夸张的绚丽特效带给玩家全新的感官享受,从中得到无限快乐。
本作的任务系统主要是命令任务,
通过战争或者战斗,赢得某种荣誉,获得某种能力。摆脱了传统的指令式策略模式,自己的游戏生涯自己作主。游戏注重战略性、策略性。玩家通过组队,结义建立自己的联盟,掌握一个城池,并通过扩展吞并其他城池,建立属于自己的国家。
像《一骑当千》游戏名称一样, 玩家需要单枪匹马战胜无数敌人,展现傲人才华及胆识之后, 可以加入国家为自己的君主效命,并亲自接受主公下达的命令,以在野武将的身份潜入他国,完成卧底及情报收集等任务。玩家也可能对自己的主公不满,带着三五好友叛逃另建新国, 而当玩家辛辛苦苦成为一国之君时,也有可能在某次战役中因为战败而成为流浪的浪人,而后又通过结义系统, 召集兵马,养精蓄锐,卷土从来。游戏遵循的是弱肉强食、优胜劣汰的自然法则,让玩家在本作游戏中一展儿时英雄梦。
[游戏种类]
-类型:
动作策略
MMORPG
-公测时间:
预定2006年
-主要市场:
中国大陆,
中国台湾 等
[角色介绍]
6个职业供玩家选择,无种族之分。武士、弓箭手、五行师、八卦师设定为男性,刺客和医仙设定为女性。
武士
使用多种武器和防具, 以近身攻击为主,动作华丽。
弓箭手
远程攻击为主, 攻城战时,也可使用攻城武器
五行师
主要施展五行(水、火、土、木、金)攻击为主的魔法
八卦师
主要施展诅咒等暗黑系的魔法
刺客
以身手矫健、敏捷著称,主要执行暗杀,侦查的任务。
医仙
施展辅助系魔法
豪爽的战斗场景 |
[游戏背景]
中国后汉末期, 桓、灵二帝起,
因儒懦无能而崇信宦官之谗言,
反而使忠诚志士相继遭到陷害,
导致朝政十分散乱; 中央政权不再是三权分立,
上至宦官公然买卖官职; 加上号称“十常侍”的张让、赵忠等人朋比为奸,
他们手握实权,
与外戚争名夺利,
轮流把持中央、挑拨内政、剥削地方,将帝尊置之为虚,
使国威日下低落。
在这民不聊生时,张角偶得仙家之术《太平要术》
,日久异心突起,
私造黄旗约期起义。 饱受欺压与饥苦的四方百姓头裹黄巾跟随张角起义,
史称黄巾之乱。 朝廷无奈之下急诏三中郎将及何进将军分别讨伐张角等人,各地有识之士也纷纷举兵讨伐黄巾,
黄巾之乱终被平息。
黄巾之乱平息后,
皇帝尊信张让等十常侍,
使得平乱功勋的各将士一一被陷害,
或被刺杀,
或被流放…… 而宦官与外戚明争暗斗,
十常侍张让等人与将军何进之争犹为激烈,称之十常侍之乱。
何进有意杀尽宦官夺政,何进的部下吴匡、张璋及袁术等人激起举兵皇宫,
见宦官便杀,
大小宦官被杀得几乎一个不留,
袁术一把火烧了南宫,
其它“十常侍”也被赶来的袁绍等人杀死另一边张让等人把少帝等带出皇宫逃命,
被卢植追至黄河一小渡口,
被逼无奈跳河自尽…。混沌之世就此开始。
乱世激发了各路英雄们的壮志雄心,为施展抱负蓄势待发。
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