微软发布DirectX Raytracing (DXR) 1.2更新以及下一代PIX和神经渲染技术,进一步推动画质和性能革新,支持英伟达、英特尔和AMD硬件。
在正在举办的GDC 2025上,微软发布了DirectX Raytracing (DXR) 1.2更新,同时还发布了下一代PIX和神经渲染(Neural Rendering),支持英伟达、英特尔和AMD硬件。这些技术将为下一代视觉保真度铺平道路,同时带来性能的大幅提升。
DirectX Raytracing 1.2引入了两项革命性技术:不透明度微贴图(OMM)和着色器执行重排序(SER),这两项技术都为光线追踪性能带来了重大飞跃。不透明度微贴图(OMM)显著优化了经过透明度测试的几何图形,在路径追踪游戏中的性能提高了2.3倍。通过有效管理不透明度数据,OMM减少了着色器调用次数,在不影响视觉质量的情况下大大提高了渲染效率。
着色器执行重新排序(SER)通过智能分组着色器执行来提高GPU效率、减少发散并提高帧频,使光线追踪游戏比以往更加流畅、更加身临其境,从而大大提高了渲染性能,在某些情况下可提高2倍。
DXR 1.2的目标是在复杂场景中实现高达40%的性能提升,如Remedy公司在GDC上展示的《Alan Wake 2》,该游戏采用了最新技术,同时提供了非常细腻的光线追踪视觉效果。微软表示,NVIDIA承诺为所有GeForce RTX GPU提供驱动程序支持,并且正在积极与AMD、英特尔和高通等其他硬件供应商合作,以确保广泛采用这些功能。
微软也带来了关于下一代协作向量技术以及神经渲染训练的进一步进展,新的协作向量技术即将在Shader Model 6.9中推出。开发人员可以利用新的硬件加速引擎进行向量和矩阵运算,从而在图形管道中直接集成神经渲染技术。包括英伟达、AMD和英特尔在内的所有主要硬件供应商都加入了合作向量和神经渲染的行列,微软也分享了和主要硬件厂商合作的新技术。
神经块纹理压缩是一种全新的图形技术,可显著降低内存使用率,同时保持出色的视觉保真度。总之,我们在英特尔的合作伙伴分享说,通过利用合作向量为高级神经压缩模型提供动力,他们发现推理性能提高了10倍。
神经超采样和去噪技术可以增强实时路径跟踪能力,将两项最前沿的图形创新技术结合起来,以实用的性能水平提供逼真的视觉效果。
英伟达发布的神经着色SDK将支持DirectX并利用合作矢量,为开发人员提供轻松集成神经渲染技术的工具,在不牺牲性能的情况下显著提高视觉逼真度。
微软也将提供Windows WARP(高级光栅化平台)的更新。WARP是基于CPU的DirectX软件渲染器,将获得增强的功能和性能更新。该渲染器仅在CPU上运行,无需GPU,因此非常适合没有兼容GPU的系统进行诊断。WARP现在将完全符合DX12 Ultimate标准,并将支持所有最新功能,如光线跟踪、网格着色器和工作图。
DirectX调试器和剖析器PIX on Windows也将带来DXR 1.2支持。全新的API可让开发人员通过类似D3D12的API对PIX功能和数据进行编程访问,该API可在C++、C#和Python中使用。自定义展示台,支持在PIXUI中查看缓冲区、网格和纹理时,可以实现前所未有的自定义。PIX还将迎来更直观的用户体验,提供一个类似于Visual Studio的全新布局编辑器系统,可实现前所未有的PIX UI个性化。
网友评论